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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                ADVENTURE MATH (1992)


2. Autor:                       Avery Pack (Epic MegaGames)


3. Programmart:                 Mathematik (Grundrechenarten)


4. Mindestkonfiguration:        VGA; 512 KB RAM


5. Programmstart:               "amath" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Der Hauptkonkurrent der Firma Apogee im Bereich der "Hpfspiele"
	wird nun auch bei den Lenprogrammen aktiv und stellt als erstes
	Werk einen spielerischen Grundrechentrainer vor.
	Die Rechenarten Addition, Subtraktion, Division und Multiplikation
	im Zahlenraum bis 100 knnen derart gebt werrden.
	
	Zunchst kann man den "Setup", also die Systemeinstellungen
	(Steuerung, Sound, ..) verndern, dann einige hbsche Bilder
	betrachten und gelangt nun ins Hauptmen. Hier stehen folgende
	Optionen zur Verfgung:

		A:  Addition
		S:  Subtraktion
		M:  Multiplikation (nur Vollversion)
		D:  Division (nur Vollversion)
	
		I:  Intro (Eingangssequenz wiederholen)
		H:  Help (englischsprachige Anleitung lesen)
		C:  Werbung von Epic MegaGames
		O:  Registrierungsinfo.
	
	Nun gibt man den Benutzernamen und den gewnschten
	Schwierigkeitsgrad (Level 1 bis 10) ein. Es wird eine Aufgabe nach
	der anderen gestellt. Man tippt die Lsungszahl und bettigt die
	Eingabetaste. Mit der Escape-Taste kann die bung abgebrochen
	werden.
	Der jeweilige Fortschritt ist am Balken in der rechten unteren
	Ecke ersichtlich. Nach elf korrekten Antworten wird eine Statistik
	ber die bislang gezeigten Lsungen gezeigt. Diesen Kurzreport
	kann man sich auch ausdrucken lassen (Name, Ergebnis, Level).

	Als Belohnung fr das erfolgreiche Lsen der Rechenaufgaben darf
	man ein "Bonus-Spiel" ausfhren. Allerdings dreht es sich auch
	hier um die Mathematik. hnlich wie bei SPARKY`S MATH ADVENTURES
	werden im oberen Bereich des Bildschirms drei alternative
	Ergebnisse fr eine Aufgabe in den "Monitoren" gezeigt . Mit den
	Pfeiltasten rechts/links wird die "Abschurampe" unter den
	richtigen Monitor bewegt, mit der Leertaste diese "abgeschossen"
	bzw. angewhlt. Die Rechenaufgabe befindet sich im unteren Bereich
	des Bildschirm.
	Im Spezial-Monitor ganz rechts sieht man einen Bonus-Gegenstand,
	der ebenfalls angeschossen werden kann. Allerdings kann dies je
	nach Gegenstand positive oder negative Auswirkungen auf die
	Spieldauer haben. Die "Karotten" und die "Smileys" erhhen die
	"Gesundheit", das "X" hat eine gegenteilige Wirkung. Den
	springenden Gegnern mu man whrend des Spieles mglichst
	ausweichen, da auch diese einen sehr negativen Einflu auf die
	"Lebenskraft" ausben.

	Nachdem man es geschafft hat, 25 Aufgaben zu lsen, bevor die
	Gesundheit durch die Berhrungen mit den Gegnern zur Neige
	gegangen ist, gelangt man in das nchste Level mit weiteren
	berraschungen. Vorher wird natrlich wieder eine statistische
	Info. seite ber die gezeigten Leistungen eingeblendet.
	Mit "P" kann man brigens whrend des Spieles eine Pause einlegen,
	wenn man Zeit und Ruhe zum Rechnen braucht.


7. Bestenliste:                 nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	Hinsichtlich der Spielmotivation ist ADVENTURE MATH sicherlich
	eines der Glanzlichter der Mathematik-Trainer. Unsere Testkinder
	jedenfalls waren begeistert. Das Motto "Fun and Learning" trifft
	hier wirklich zu.
	Das Bonusspiel soll dazu dienen, die Fhigkeit im Umgang mit den
	Grundrechenarten spielerisch zu ben und fr die ntige
	Lernmotivation zu sorgen. Sehr wichtig ist hierbei der Hinweis auf
	die Pause-Taste, damit auch ausreichend Zeit zum berlegen
	vorhanden ist. Rechenschwache Schler, die das Programm ja v.a.
	ansprechen soll, werden ansonsten keine groen Erfolgserlebnisse
	haben.

    b.) Graphik:
	Hinsichtlich Graphik- und Soundeffekte hat das Programm einiges zu
	bieten, die bersichtlichkeit bleibt dennoch erhalten.
	
    c.) pdagogischer Wert:
	Grundstzlich bietet das Programm wertvolle Ansatzpunkte zu einer
	motivierenden Frderung rechenschwacher Kinder. Dennoch sollen aus
	der pdagogischen Betrachtungsweise auch einige Kritikpunkte
	erwhnt werden. Es fehlen wichtige Optionen, z.B. die vermischte
	Wahl der Grundrechenarten. Auerdem sollten die Aufgabe auch
	"normal", nicht nur im "schriftlichen Modus" prsentiert werden
	knnen. Es bestehen zwar 10 verschiedene Level, die sich
	allerdings z.T nicht sehr unterscheiden. Der Schwierigkeitsgrad 10
	reicht nur bis 100, wodurch eine sinnvolle Frderung von Kindern
	ab der dritten Klasse nur ansatzweise mglich ist. Die Art der
	Aufgabe (Zehnerunterschreitung/berschreitung) kann nicht gewhlt
	werden. Bei den Fehlern erfolgt keinerlei Hilfestellung bzw.
	Veranschaulichung. Auch in der Diagnostik zeigen sich
	Schwachstellen. Die falsch gelsten Aufgaben werden lediglich
	aufgelistet, ohne da diese explizit erneut erscheinen.
	
     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Trotz einiger Kritikpunkte stellt ADVENTURE MATH eines der
	besten und motivierendsten Mathematikspiele dar. Bislang konnten
	hnliche graphische Qualitten und Anreize in diesem Genre wohl
	lediglich bei SPARKY und ANIMATED MATH festgestelt werden.
	Hoffentlich werden weitere derartige Lernprogramme bei Epic
	MegaGames erscheinen, wobei man allerdings noch einen Pdagogen
	ins Team nehmen sollte, um didaktische Fehler zu vermeiden.
	

9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Die Vollversion enthlt die Grundrechenarten "Multiplikation" und
	"Division", noch mehr Graphik und Sound, einen "Timer", sowie
	"Bonusspiele".

10. Registriergebhr der Vollversion:                    $ 25

