******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************



1. Programmname:                BUDENBERG LERNSPIELE FR KINDER -
				"Geldrechnen/Kegelrechnen" (1992)


2. Autor:                       Gnter Schleisiek


3. Programmart:                 Mathematik 


4. Mindestkonfiguration:        EGA


5. Programmstart:               "bb" oder "start" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Die BUDENBERG LERNSPIELE wurden speziell fr den Frderunterricht
	an Sonderschulen konzipiert, sind jedoch sicherlich auch
	anderweitig einsetzbar.
	Das Programmpaket beinhaltet schwerpunktmig mathematische
	bungen, aber auch Hilfen im Bereich "Deutsch".

	Nach dem Start des Programmes kommt man in ein Auswahlmen, wo der
	gewnschte Lernbereich angewhlt werden kann. Fr den Sharewaremarkt
	hat der Autor eine Prfversion mit einzelnen Programmen aus den 
	Bereichen "Deutsch" und "Mathematik" freigegeben (Gesamtprogramm 
	siehe unten):

		A   Geldrechnen
		B   Kegelrechnen
		C   Ratespiele
		
		Info (Anleitung)
		Ende


	In dieser Beschreibung werden speziell die beiden mathematischen
	Programmteile charakterisiert.


	* Zum "Kegelrechnen":
	
	Es handelt sich um eine "moralisch und didaktisch verbesserte"
	Version des alten PD-Programms "Entenschieen". Wenn eine 
	Rechenaufgabe richtig beantwortet wird, darf man mit einer Kugel
	auf die Kegel schieen, wobei mehrere Spielalternativen zur Auswahl 
	stehen. Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade (mit/ohne Punktwertung). 
	Nach fnf Durchgngen (je 2 Min. Normzeit) wird das Endergebnis mit
	Ergebnisprotokoll prsentiert.
	Mit der Taste F1 kann man sich die Rechenoperationen als "Zahlbild" 
	zeigen lassen. Mit "Strg+I" gelangt man in ein Untermen, welches
	einige ntzliche Optionen fr die Lehrkraft bereitstellt:
	
		1	Didaktische Info.
		2	Demo-Modus
		3	Druck von Kopiervorlagen (Aufgaben)
		4	1*1-Tabelle

	Inhaltliche Wahlmglichkeiten:
		-Kegel Plus 6
		-Kegel Minus 8
	 	-Kegel Plusminus 10
		-Kegel Plusminus 20
		-Kegel Plusminus 50
		-Kegel Plusminus 100
		-Kegel 1*1


	* Zum "Geldrechnen":
	Dabei soll nicht nur der Umgang mit Mnzen gebt, sondern auch
	Verstndnisprobleme im Stellenwertbereich ausgeglichen werden. Der
	Mengenbegriff im entsprechenden Zahlenraum wird mittels	der 
	Darstellung der Mnzen geschult, wobei diese den Kindern bereits 
	bekannt sein sollten.

	
	"Geldrechnen" besteht aus acht Unterprogrammen bzw. Schwierigkeits-
	stufen, soda man die Aufgaben dem Alters- und Leistungsstand 
	des Kindes anpassen kann:

		1   Geld bis 10 Pf.  (Mnzen 1,2,5,10 Pf)
		2   Geld bis 20 Pf.  (Mnzen 1,2,5,10 Pf)
		3   Geld bis 95 Pf.  (Mnzen 5,10,50 Pf)
		4   Geld bis 99 Pf.  (Mnzen 1,2,10,50 Pf)
		5   Geld bis 999 Pf. (alle Mnzen)
		6   Geld DM/Pf       (alle Mnzen)
		7   Geld DM/Komma    (alle Mnzen)
		8   Geld M/Pf/Komma  (alle Mnzen)


	Ein Lastwagen wird jeweils mit Mnzen beladen, die er zu einem
	Sammelbehlter bringen soll. Aufgabe des Schlers ist es nun,
	diesen LKW zu beladen, wobei die Auswahl mit den Pfeiltasten, die
	Besttigung mit der Eingabetaste getroffen wird. Der kleine blaue
	Pfeil beim Lastwagen zeigt als "Steuerungshilfe" jeweils an, welche 
	Richtungstaste zu bettigen ist.

	Zu jeder der acht Schwierigkeitsstufen gehren, entsprechend dem 
	"Prinzip der kleinen Schritte", fnf "Untergruppen bzw. Aufgaben-
	arten". Bei den Gruppen 1 und 2 mu man die Summe der Mnzen 
	("Wieviel Pfennige sind es ?") eingeben, damit diese automatisch 
	auf den Wagen fallen.
	Bei den Gruppen 3 bis 5 dagegen werden die einzelnen Mnzen nach
	einer im Fenster des Lastwagens vorgegebenen Summe ausgewhlt und
	"aufgeladen".
	Wenn man eine falsche Summe eingegeben hat bzw. zuviel "geladen"
	hat, wird dies vom Programm mit einer Fehlermeldung angemerkt. Bei
	richtig gelster Aufgabe kann nun der LKW mit den Pfeiltasten zum 
	Abladeplatz gefahren werden.

	Nach einer festgelegten Zeitspanne oder nach 10 (Gruppen 3 bis 5)
	bzw. 14 Aufgaben (Gruppen 1 und 2) endet die bung und man kann
	sich das "Ergebnis" prsentieren lassen. Wenn dieses eine hohe
	Fehlerzahl aufweist, ist mittels "W" eine Wiederholung der Aufgaben 
	sinnvoll. Das Ergebnisprotokoll lt sich auch ausdrucken. Es werden 
	die Anzahl der richtigen und falschen Antworten, sowie die bentigte 
	Zeitdauer ausgegeben.
	
	Mit dem beigefgten Editor knnen die Aufgaben beliebig verndert
	und erweitert werden, soda sie den individuellen Bedrfnissen
	angepat werden knnen.


	wichtige Tasten:

		Strg + I:	Anleitung zum Programm
		Strg + D:	"Demomodus" mit verkrzter Aufgabenzahl
		Strg + K:	Kopiervorlagen drucken
		+:  	        Ton einschalten (am Programmanfang)
		Strg + "-":     Ton abschalten (im Programm)


	Die fr den Sharewaremarkt freigegebenen Programme sind nur ein 
	Ausschnitt aus dem Gesamtprogramm des Autors. Im folgenden eine 
	bersicht ber weitere Lernprogramme im Bereich "Mathematik":

	* Mathematik 1 (Zahlenraum bis 30):
		- Kegelspiel 1-10
		- Kranrechnen 1-7
		- Geldrechnen 10/20 Pf
		- Zahlenreihe 6/8/10
		- Zahlenhaus 30
		- Zahlenstrahl 30
		- Partnerechnen 10
		- Wrfel 3, 4, 5, 6

	* Mathematik 2 (Zahlenraum bis 100):
		-Kegelspiel 1-6
		-Kegel 1*1
		-Geldrechnen 1-6
		-Rechenmix 10/20
		-Rechenmix 1*1
		-Zahlenraten
		-Zehnereiner
		-Zahlenhaus 100
		-Zahlenstahl 100
		-Partnerrechnen 100

	* Mathematik 3 (Zahlenraum bis 1000):
		-Zahlenhaus 300
		-Zahlen lesen
		-Geldscheine 1-4
		-Zahlenstrahl 1000


7. Bestenliste:                 nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	BUDENBERG GELDRECHNEN bzw. KEGELRECHNEN konnte den Groteil unserer 
	Testkinder aufgrund seiner spielerischen Anteile (Be- und Entladen 
	des Lastwagens, Kegeln) zum Lernen animieren. Gerade die Rckmeldung 
	ber die eigenen Leistungen bietet den Schlern nicht nur eine Hilfe,
	sondern setzt zustzliche Lernmotivation frei.

    b.) Graphik:
	gut

    c.) pdagogischer Wert:
	Nach Angaben des Autors Gnter Schleisiek wurden die Programme so
	aufgebaut, da die wichtigsten didaktischen Grundstze im Bereich
	des Lernens mit lernbehinderten Kindern erfllt werden:
	  Motivation, Anschauung, kleine Schritte, ummittelbare
	  Leistungsbesttigung, Erfolgsicherung und bung.
	Der Aufbau des Programmes entspricht weitgehend den geltenden
	Bildungsplnen. Die Aufteilung des Programms in bungsgruppen lt
	eine schrittweise und dem Leistungsstand des Kindes angepate
	Strukturierung des Lernstoffes zu. Wenn Aufgaben falsch	beantwortet 
	werden, kann der Schler eine im Programm integrierte Hilfe an-
	fordern.
	Natrlich beschrnkt sich das Anwendungsgebiet nicht allein auf
	Sonderschler. Die BUDENBERG LERNSPIELE stellen auch eine angemessene
	Frderungsmglichkeit fr Grundschler, welche Probleme in diesen
	mathematischen Bereichen zeigen, dar.
	Das "Kegelrechnen" soll z.B. die additiven und multiplikativen 
	Operationen im Zahlenraum von 6 bis 100, sowie Konzentrations- und
	Reaktionsfhigkeiten frdern,  das "Geldrechnen" den Mengenbegriff
	trainieren.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Die Programme aus der "Budenberg-Serie" bieten unterhaltsame und 
	didaktisch gut strukturierte Frdermglichkeiten fr Kinder aus 
	der Grundschule und der Sonderschule. Fr den Sharewaremarkt hat 
	der Autor Gnher Schleisiek eine Auswahl der erfolgreichsten 
	Lernprogramme zusammengestellt.
	Lehrer dieser Schularten sollten sich die BUDENBERG LERNSPIELE mal
	ansehen, da die Programme z.T. auch gut in den Unterricht eingebaut
	werden knnen. Der Ausdruck von Kopiervorlagen bzw. Arbeitsblttern
	zu den einzelnen Schwierigkeitsgraden ist ebenfalls mglich.
	

9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Als Bezieher der Vollversion wird man ber neue Erscheinungen des
	Autors informiert und erhlt auch eine Beratung bei auftretenden
	Problemen. Auch "nichtaufwendige Programmnderungen" werden auf
	Wunsch vom Autor erbracht.
	Die Prfversion startet mit einem Registrierungshinweis, welcher
	natrlich bei der Vollversion entfllt. Die Vollversion ist auerdem
	mit Namen und Lizenznummer des Anwenders versehen.


10. Registriergebhr der Vollversion:			 20 DM

	Die einzelnen Programme der "Budenberg Lernspiele" kosten jeweils 
	20 DM und beinhalten eine "Schullizenz". Fr die lizenzierte Gesamt-
	ausgabe wird ein "Rabattpreis" in Hhe von 400 DM berechnet.
	Die Programmserie wird laufend erweitert. Neuerscheinungen knnen im 
	vierteljhrlich erscheinenden "Abonnement" ("BBTEST") zum Jahres-
	preis von 30 DM bezogen werden.
