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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                GOOGOL MATH GAMES (1990)


2. Autor:                       Paul T. Dawson


3. Programmart:                 Mathematik


4. Mindestkonfiguration:        CGA; 384 Kb


5. Programmstart:               "menu" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw.-spiels:

	GOOGOL verknpft klassische Spiele mit Mathematikbungen. Dabei
	wird zunchst der Name des Spielers eingegeben und danach gelangt
	man in folgendes Men, in dem diese Programme angewhlt werden
	knnen:

		- GOOGOL CLIMBER
		- GOOGOLPEDE
		- GOOGOLVADERS


	Bei "Googol Climber" hpft man mit einem Mnnchen, welches mit 
	den Richtungstasten gesteuert wird, durch die Gegend. Hier
	soll man die Spielfigur zu der richtigen Lsung der gestellten
	mathematischen Aufgabe fhren. Dabei darf man allerdings nicht 
	an den Bllen, der Decke oder an "falschen Ergebnissen" anstoen.
	Zum Schlu hat man in einem kleinen Spiel noch die Mglichkeit ein
	"Leben" zu erhalten, wenn die Zahlen "bereinstimmen".

	"Googolpede" erweist sich als einfaches Wurm- bzw. Schlangenspiel, 
	bei welchem man die immer lnger werdende Schlange zum "T" (True) 
	bringen mu, wenn man die prsentierte Aufgabe fr richtig hlt, 
	zum "F" (False), wenn man sie fr falsch erachtet.
	Die Schlange darf dabei nicht gegen sich selbst oder eine Mauer
	stoen. Um die Punktzahl zu erhhen, sollte man auch die Bonus-
	gegenstnde nicht verschmhen.

	Bei "Googolvaders" kann man die bungsaufgaben "abschieen" und
	vom Spielfeld entfernen, indem man das richtige Ergebnis (0 bis
	12) eingibt. Fr die Ergebnisse 10, 11, 12 werden dabei folgende 
	Zeichen benutzt: 0, -, =
	Mit jedem "Fehlschu" nehmen die "Eindringlinge" zu und man hat 
	verloren, sobald diese den Boden berhren.

	In einer der letzten Versionen von GOOGOL war noch ein vierter
	Programmpunkt "Googol Review" enthalten, ein "normales"	bungs-
	programm, mit welchem man seine mathematischen Kenntnisse
	prfen und frdern kann. Dieser ist offensichtlich in der Version
	2.1, welche mir vorliegt, weggefallen.

	Zu jedem Programmteil kann man den Schwierigkeitsgrad hinsichtlich 
	der "Geschwindigkeit" einstellen. Bei den Rechenoperationen
	lassen sich Addition, Subtraktion, Division und Multiplikation
	einzeln oder gemischt ben.


	Wichtige Tasten:

		B:  Boss (Falls man nicht beim "Lernen" erwischt werden 
			  will)
		H:  Help (Kurzanleitung)
		Q:  Quit (Unterprogramm beeenden)
		S:  Sound (Ton ein\aus)
		C:  Change Colors (Bildschirmfarben einstellen)
		P:  Pause
		R:  Rename (Spielername ndern)
		X:  Explanations (didaktische Erklrung zur Aufgabe)
	


7. Bestenliste:        ja


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	GOOGOL bietet durch die spielerische Aufgabenbewltigung eine hohe
	Spielmotivation. Bei "Googol Climber" ist die Steuerung der
	Spielfigur etwas schwerfllig. Die beiden anderen Unterprogramme
	"Googolvaders " und "Googolpede" wurden von den Kindern, welche
	fr uns das Programm testeten, gegenber diesem klar bevorzugt.
	
    b.) Graphik:
	leider nur die "typische CGA-Graphik"; Immerhin kann man die
	Bildschirmfarben beliebig einstellen.

    c.) pdagogischer Wert:
	GOOGOL gehrt trotz kleiner didaktischer Schwchen zu den
	interessantesten Mathematik-bungsprogrammen auf dem Shareware-
	markt. Gerade die Kombination von Lern- und Spielprogramm ist 
	dem Lerneffekt sehr frderlich. Besonders erwhnenswert ist die 
	Option "X" whrend eines Spieles, mit welcher man kontextbezogene 
	Hilfe zu einzelnen Aufgaben in Anspruch nehmen. Die jeweilige 
	Aufgabenstellung wird dabei graphisch explizit dargestellt. 
	Obwohl diese Veranschaulichung abstrakter Aufgaben grundstzlich 
	sehr zu begren ist, zeigen sich in der didaktischen Darstellung 
	z.T. kleine Schwchen. Beispielsweise wre es vorzuziehen, wenn 
	hier bei der Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 jeweils 
	eine "Zehnerbndelung" erfolgen wrde.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Die Kombination von Lernen und Spielen wurde bei GOOGOL MATH GAMES
	konsequent vollzogen, soda das Programm nicht nur (hoffentlich)
	den gewnschten Lernerfolg bereitet, sondern auch Spa machen
	kann. Die drei Unterprogramme wurden dabei den bekannten Spielen
	DONKEY KONG, CENTIPEDE und SPACE INVADERS zum Teil nachempfunden.
	Die meisten Optionen eines Mathematik-Trainers sind vorhanden, 
	wobei ich allerdings einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad hin-
	sichtlich des verwendeten Zahlenraumes vermisse. 
	Dennoch gehrt GOOGOL zu den Hhepunkten der Mathematik-bungs-
	programme auf dem Sharewaremarkt. Hinsichtlich der Benutzerfhrung 
	und der Graphik sollten aber noch einige berarbeitungen bzw. 
	Verbeserungen erfolgen. 


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Registrierte Nutzer erhalten die "Bonus Googol Math Games"
	Diskette.


10. Registriergebhr der Vollversion:                    $ 10
