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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                MAGIC CRAYON (1990)


2. Autor:                       Bill Dedes


3. Programmart:                 Malprogramm


4. Mindestkonfiguration:        EGA; 256 KB RAM; EGA


5. Programmstart:               "mc" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Bei MAGIC CRAYON knnen per Mausklick wie bei einem Malbuch
	Bildmotive mit vierzehn verschiedenen Farben angemalt werden.

	Drei verschiedene Malspiele stehen dabei zur Auswahl:

		- Coloring Book
		- Color Shading
		- Color Memory

	"Coloring Book" soll bereits Kinder ab dem dritten Lebensjahr
	ansprechen. Alle gelben Teile sollen dabei mit der entsprechenden
	vorgegebenen Farbe angemalt werden, wobei auch andere Farben
	mglich sind.

	Bei "Color Shading" sollen die zusamengehrigen Teile eingefrbt
	werden, wodurch das verborgene Bild erkennbar wird.

	Beim "Color Memory" kann man sich ein bereits angemaltes Bild 30
	Sekunden lang betrachten. Danach werden die Farben gelscht und
	man soll sich an die Originalfarben erinnern und das Bild wieder
	genauso anmalen.

	Allen drei Spielen folgt als Belohnung jeweils ein Lied.
	

	Men:

		- Info    (Kurzinfo. zur Version)
		- Help    (Kurzanleitung)
		- Picture (zufllige Bildauswahl)
		- Games   (Wahl zwischen den drei Varianten)
		- Options (Aufgabe automatisch lsen, Schwierigkeitsgrad
		           einstellen, Ton ein\aus, Bild ausdrucken, Demo-
			   Modus, Programmende)

	Besonders interessant ist der verstellbare "Level". Hier kann
	man sich aussuchen, ob die kleinen farbigen Quadrate, welche
	die Aufgabe fr kleinere Kinder erleichtern sollen, ein- oder
	ausgeblendet werden.

	Auch eine Punktewertung ist bei MAGIC CRAYON enthalten. Zunchst
	bekommt man 100 Punkte, wobei fr jeden "Fehler" ein Punkt
	abgezogen wird.
	

7. Bestenliste:                 nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	MAGIC CRAYON gehrt zu den Lernprogrammen, welche von den Kindern
	zum Glck nicht als "Lernspiele" empfunden werden. Es kostet
	vielmehr meist einige berredung, um seine Kleinen wieder vom
	Bildschirm wegzubringen.
	
    b.) Graphik:
	MAGIC CRAYON bietet eine gute Auswahl an kindgemen und lustigen
	Bildern (Schneemann, Dinosaurier, Fische, usw.)

    c.) pdagogischer Wert:
	Die drei Malspiele sollen Kinder im Alter von 3 bis 12 Jahren
	frdern, wobei "Color Book" ab 3 Jahren, "Color Shading"  ab 4,
	und "Color Memory" ab ca. 6 Jahren sinnvoll eingesetzt werden
	kann.
	"Color Book" soll das Spiel mit Farben und deren Erforschung,
	"Color Shading" die visuelle Wahrnehmung und Unterscheidung 
	frdern. "Color Memory" zielt v.a. auf das Konzentrationsvermgen 
	und die Merkfhigkeit.
	Die Bilder knnen brigens auch ausgedruckt und per Hand angemalt
	werden, was ja im Zeitalter des PC`s ja auch nicht vllig
	vernachlssigt werden sollte.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Der "Magische Zeichenstift" erweist sich als unterhaltsames und
	lehrreiches Programm fr Vorschul- und Grundschulkinder, welches
	durch seine einfache Benutzerfhrung in diesem Alter bereits
	sinnvoll eingesetzt werden kann. Besonders interessant ist dabei
	die Spielvariante "Color Memory".
	Vom Autor Bill Dedes stammen noch einige andere ausgezeichnete
	Lern- und Spielprogramme (PC-JIGSAW/VGA-JIGSAW, CRAZY SHUFFLE,
	VGA-CONCENTRATION, etc.)

9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Gegenber der Prfversion mit 12 Motiven weist die Vollversion 50
	Bilder auf.


10. Registriergebhr der Vollversion:                    $ 18
