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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                MATHE-MASTER (1992)


2. Autor:                       Sven Rockel


3. Programmart:                 Mathematik (Stoff der Hauptschule)


4. Mindestkonfiguration:        Hercules; 256 KB


5. Programmstart:               "mm" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Mit dem MATHE-MASTER knnen Grundrechenarten gebt, sowie
	diverse mathematische Berechnungen durchgefhrt werden.
	
	Hauptmen:

		-Rechenaufgaben nachprfen
		-Rechenaufgaben ben
		-Mathe-Master beenden


	Folgende math. Berechnungen lassen sich bei "Rechenaufgaben
	nachprfen" vollziehen:

	  -Grundrechenarten          (Addition/Subtraktion/Multiplikation/
				      Division)
	  -Berechnung des Volumens   (Wrfel, Quader, Zylinder, Trapezsule,
		                      Pyramide, Kugel, Kegel)
	  -Berechnung der Flche     (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck, 
				      Dreieck, Parallelogramm)
	  -Berechnung des Umfangs    (Quadrat, Trapez, Kreis, Rechteck, 
				      Dreieck, Parallelogramm)
	  -Berechnung der Oberflche (Zylinder, Quader, Wrfel)
	  -Zinsrechnung              (Jahres-, Monats-, Tageszins)
	  -Prozentrechnung           (Grundwert, Prozentwert, Prozentsatz)

	Dabei mu man jeweils die erforderlichen Angaben machen, eine
	Taste bettigen, um die Formel anzusehen und erneut eine Taste
	drcken, um das Ergebnis zu erhalten.
	

	Beim zweiten Hauptmenpunkt "Rechenaufgaben ben" kann man die
	Fhigkeiten in den Grundrechenarten berprfen und trainieren.
	Zunchst sucht man sich die gewnschte Rechenoperation, dann den
	Schwierigkeitsgrad (von "leicht" bis "Super schwer") und die Anzahl 
	der Aufgaben (5 bis 30) aus.
	Bei einer falschen Lsung kann man sich noch zwei weitere Male an
	der Aufgabe versuchen, bevor endgltig die Wertung "nicht gelst"
	erfolgt.

	Danach bekommt man eine "Bewertung", welche nicht nur die Anzahl
	der richtig und falsch gelsten Aufgaben, sondern auch eine "Note"
	enthlt.

		z.B.:
		Sie haben vier Aufgaben richtig gelst mit 6 Versuchen und 
		eine Aufgabe falsch gelst.
		Ihre Note ist eine 2,0


7. Bestenliste:                 nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	MATHER-MASTER bietet keinen groen "Unterhaltungswert", da auf
	spielerische Elemente und graphische Effekte gnzlich verzichtet
	wird. Dies wurde vom Autor offensichtlich auch so beabsichtigt, da
	es sich eben um ein reines Lernprogramm handelt, wobei die
	Hauptmotivation der Nutzung die Erweiterung des Wissens (math.
	Formeln) und der math. Fertigkeiten (Grundrechenarten) darstellt.
	
    b.) Graphik:
	schlicht

    c.) pdagogischer Wert:
	Die meisten auf dem Sharewaremarkt befindlichen Mathe-Trainer
	sollen ja vor allem Grundschulkinder ansprechen, wohingegen MATHE-
	MASTER eher fr Hauptschler konzipiert wurde und die mathematischen
	Inhalte dieser Schulform weitgehend abdeckt. 
	Das Programm bietet nicht nur die Mglichkeit der Frderung der
	Grundrechenarten, sondern es werden zustzlich die ab der
	5. Klasse wichtigen Volumen- und Flchenberechneungen, sowie Zins-
	und Prozentrechnung dargestellt. Gerade dadurch wird es so manchem
	Schler hoffentlich leichterfallen, sich die Formeln zu merken.
	Schade, da keine ausdrckliche bung der Formeln und der
	Berechnung der Ergebnisse selbst mglich ist.
	Noch eine kleine Kritik am Rande zu den Schwierigkeitsstufen bei
	der bung der Grundrechenarten. Diese werden gestuft allein nach
	Zahlenrumen:

		- leicht  	   100
		- mittel  	  1000
		- schwer  	 10000
		- Super schwer 	100000

	Hier wre es wohl vorteilhafter, den Zahlenraum in Abhngigkeit
	von der Rechenart anzugeben. Eine Addition im Zahlenraum 100 kann
	wohl noch als "leicht" bezeichnet werden, eine Division dagegen 
	weniger, zumal hier auch Dezimalbrche als Ergebnis auftreten.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	MATHE-MASTER von Sven Rockel erweist sich als ein recht gutes
	Mathematik-bungsprogramm, zumal der Zahlenraum von 100 bis
	100000 frei whlbar ist. Gerade die Mglichkeiten zur Berechnung
	bzw. berprfung diverser "anspruchsvoller" Aufgaben hebt MATHE-
	MASTER qualitativ ber die meisten Mathematik-bungsprogramme
	hinaus.
	Auch die Benutzerfhrung ber Mens wurde recht gelungen
	ausgefhrt, so da wohl kaum ein Anwender damit Probleme haben
	wird.
	Ein kleiner Programmierfehler wurde in der Version 1.02 korrigiert:
	Vom Untermen "Anzahl der Aufgaben" gelangte man in der Vorgnger-
	version nicht mehr zurck zum Hauptmen.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Als registrierter Nutzer bekommt man die aktuelle Version mit
	einer gedruckten Anleitung, sowie "telefonische und schriftliche
	Hilfe bei Problemen".


10. Registriergebhr der Vollversion:                    35 DM
