******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************



1. Programmname:                RAMONA`S LABYRINTH (1992)


2. Autor:                       Arno Damberger


3. Programmart:                 Allgemeinwissen und Merkfhigkeit


4. Mindestkonfiguration:        EGA; 350 KB RAM


5. Programmstart:               "laby" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Der Name des Spieles ist, wie beim "Wurmspiel" RAMONA DAS
	APFELWRMCHEN, auf die Tochter des Autors zurckzufhren. Diesmal
	handelt es sich um ein Labyrinthspiel mit Fragen allgemeinbilden-
	den Charakters. Da verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellbar 
	sind, soll RAMONA`S LABYRINTH Kinder und Erwachsene ansprechen.

	Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labyrinthes zum Ausgang
	zu gelangen. Zu Spielbeginn bekommt man einen bestimmten Vorrat an
	Luft zugewiesen, welcher vom gewnschten Schwierigkeitsgrad
	abhngig ist. Jede Bewegung im Labyrinth verringert diesen
	Luftvorrat, soda man natrlich versuchen mu, mit mglichst wenig
	Bewegungsaufwand zum Ausgang zu finden. Falls man sich im
	Labyrinth verirrt, kann man von oben in einer Art Vogelperspektive
	auf das Labyrinth blicken und die aktuelle Position ausfindig
	machen, wobei allerdings auch einiges vom Luftvorrat abgezwackt
	wird.

	Per Zufallsgenerator wird zu Spielbeginn ein Labyrinth erzeugt,
	welches nur einen einzigen Lsungsweg besitzt. Nun stehen dem
	Spieler je nach Schwierigkeitsgrad 30 bis 60 Sekunden Zeit zur
	Verfgung, um sich den Weg durch das Labyrinth mglichst gut
	einzuprgen.

	In gewissen Zeitabstnden werden allgemeinbildende Fragen gestellt,
	die in "Multiple Choice"- Manier beantwortet werden sollen. Nach 
	zehn richtigen Antworten erhlt man einen "freien" Blick auf das
	Labyrinth, fr welchen vom Luftvorrat nichts abgezogen wird. Jede
	richtig beantwortete Frage bringt zudem, wiederum je nach
	Schwierigkeitsgrad 100 bis 300 Punkte ein. Wenn man es schafft,
	zum Ausgang zu gelangen, werden die angesammelten Punkte mit einem
	Multiplikator malgenommen.
	Normalerweise kann man permanent einen kleinen Ausschnitt des
	zweidimensionalen Labyrinthes sehen, der jedoch fr eine gewisse
	Zeit geschlossen wird, wenn man drei Fragen falsch beantwortet
	hat.
	Whrend des Spieles kann man diverse Optionen anwhlen. Unter
	anderem ist es mglich, den aktuellen Spielstand zu speichern
	oder einen "alten" Spielstand zu laden.


	bersicht ber die Schwierigkeitsgrade:

	Nr.    Gre         Luft(mit Weganzeige)  Luft(keine Weganz.)
       ----------------------------------------------------------------
	1     45 * 22 Zeilen    4000 Ltr.            5000 Ltr.
	2     30 * 14   "       3000                 4000  "   
	3     22 * 11   "       2000                 2500  "


	Angaben zur Tastaturbelegung erbrigen sich weitgehend, da alle
	aktiven Tasten mit der entsprechenden Funktion permanent in der
	Statuszeile im unteren Teil des Bildschirms sichtbar sind.
	Die Bewegung erfolgt mit den Pfeiltasten (Richtung ndern) und mit
	der Eingabetaste (ein Schritt vorwrts).
	
	Der Bildschirm gliedert sich in drei grundlegende Elemente, links
	das eigentliche Labyrinth in dreidimensionaler Darstellung, rechts
	alle wichtigen Daten zum Spiel und der kleine zweidimensionale
	Ausschnitt. Unten befindet sich wie erwhnt die Statuszeile.


	Die Standardeinstellung kann vor Beginn des Spieles beliebig
	verndert werden:

		- Schwierigkeitsgrad 1 bis 3
		- Lsungsweg zeigen ja/nein
		- Art der Fragen (fr Kinder/Erwachsene)
		- Panik-Bildschirm (Bild fr "Boss-Taste" aussuchen)
		- Sprache (ja/nein)
		- Sprachrate (Geschwindigkeit der Sprachausgabe einstellen)



7. Bestenliste:                 ja


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	Da das Labyrinth per Zufallsgenerator jedesmal neu erzeugt wird,
	bleibt die Spielmotivation auch bei mehreren Durchgngen erhalten.
	Die kontextbezogene Hilfe und die gelungene Benutzerfhrung
	bewirken, da man als Anwender eigentlich gar nichts falsch machen
	kann, was natrlich auch eine positive Auswirkung auf die
	Spielmotivation hat.

    b.) Graphik:
	Die dreidimensionale Labyrinthgraphik ist auerordentlich gut
	gelungen, ebenso wie der sonstige bersichtliche Bildschirmaufbau.
	In der zweidimensionalen Ausschnittdarstellung sollte die
	Blickrichtung (vgl. "Smiley") etwas prgnanter dargestellt werden,
	da man nur schwer die Laufrichtung erkennen kann.

    c.) pdagogischer Wert:
	RAMONA`S LABYRINTH erweist sich als eine gute Mischung eines
	Gedchtnis- bzw. Konzentrationstrainings und einer Frderung 
	der Allgemeinbildung. 
	Da sowohl Fragen fr Erwachsene als auch fr Kinder eingestellt
	werden knnen, ist das Programm fr jede Altersgruppe geeignet.
	Die graphische Gestaltung und die Wortwahl lassen jedoch erkennen,
	da der Autor vor allem Kinder ansprechen mchte.
	
    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Das Programm beeindruckt durch seine ansprechende Graphik und die
	gelungene Idee einer Vermischung von Merk- und Wissensspiel.
	RAMONA`S LABYRINTH glnzt auerdem noch durch einige
	Besonderheiten, wie das komfortable Installationsprogramm oder
	eine potentielle Sprachausgabe ber den nomalen PC-Lautsprecher.
	Zu bemngeln ist das Fehlen einer Maussteuerung, welche gerade in
	der Bewegung durch das Labyrinth ganz ntzlich wre. Hier zeigte
	sich, da manche unserer Testkinder Probleme mit den Richtungs-
	tasten hatten. Der "Smiley" bewegte sich dabei nicht immer in die 
	gewnschte Richtung.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	In der Vollversion entfallen die Wartezeiten und man erhlt Infos.
	ber Updates.


10. Registriergebhr der Vollversion:                    39,90 DM

        
