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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                WORD RESCUE (1992)


2. Autor:                       Karen Crowther und Bud Pembroke


3. Programmart:                 "Englisch-Lese-Hpfspiel"


4. Mindestkonfiguration:	EGA


5. Programmstart:               "wr1" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Nach dem groen Erfolg der texanischen Spielfirma "Apogee" mit
	"Jump and Run"-Spielen wie COMMANDER KEEN, CRYSTAL CAVES oder
	COSMO, die sich schnell zu den Lieblingspielen der Kinder
	entwickelt haben, erscheint nun deren erstes "Lernspiel".
	Die Verwandtschaft zu den obengenannten Produkten ist
	unbersehbar.

	"Hello I`m Benny Bookworm. What is your name ?". So wird man von
	dem Programm begrt. Danach gibt man noch ein, ob man die Rolle
	eines Mdchens oder eines Jungens bernehmen mchte und schon
	geht`s im ersten "Level", der Hauptstrae von "Gruzzleville", 
	los.
	

	Zunchst zur "Story":

	Die "bsen Gruzzles" knnen nicht lesen und wollen daher
	verhindern, da andere Leute diese Fhigkeit erwerben. Daher
	stehlen sie die Wrter aus den Bchern. Benny Bcherwurm braucht
	deine Hilfe, um die Wrter wieder mit den Bildern zusammenzu-
	bringen. Ein Schlssel ffnet nach gelster Aufgabe jeweils die 
	Tr zur nchsten Spielrunde, die man allerdings erst finden mu.
	Vorsicht vor den "Gruzzles" ! Sie nehmen einem alle Wrter weg,
	die man besitzt. Wenn man einem Gruzzle zu nahe kommt, kann man
	sich wehren, indem man die Leertaste drckt. Prompt wird ein Eimer
	"Schleim" ber dem Gruzzle ausgekippt. Es steht aber leider nur 
	eine begrenzte Anzahl dieser Eimer zur Verfgung, soda man damit
	sparsam umgehen sollte.
	
	Nach jedem Fehler in der Wort-Bild-Zuordnung erscheint ein neuer
	Gruzzle. Man mu also sorgfltig lesen.
	An die Wrter, Bilder und Bonusgegenstnde gelangt man durch
	geschicktes Hpfen und Klettern.
	Wenn man es schafft, die verstreuten Buchstaben zu dem richtigen
	Geheimwort einer Spielrunde zusammenzufgen, bekommt man
	Extrapunkte und mehr Schleim-Eimer.


	Es stehen drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl:
	
		* Easy   (4 bis 7 Jahre)
		* Medium (7 bis 10 Jahre)
		* Hard   (ber 10 Jahre)


	Bildschirmaufbau:

	Rechts oben sieht man sieben Felder, in denen die richtig
	zugeordneten Bilder abgelegt werden. Links daneben erscheint das
	jeweilige Wort, zu dem man das passende Bild finden soll. In der
	rechten Ecke kann man schlielich die noch verfgbare Anzahl an
	"Schleimeimern" betrachten.
	In der Mitte der unteren Bildschirmleiste kann man mit den
	aufgesammelten Buchstaben das "Geheimwort" schreiben, indem dessen
	Buchstaben nacheinander aufgesammelt werden.


	Tastaturbelegung:

		* Pfeiltasten links,rechts:    nach links bzw. rechts gehen
		* Pfeiltaste unten:            nach unten bewegen
		* Pfeiltaste oben oder Alt:    springen bzw. klettern
		* Leertaste oder Strg/Ctrl:    Schleim auskippen
		* + / -:                       schneller bzw. langsamer
		* S:                           Ton ein und aus
		* W:                           Wortliste des Levels zeigen
		* H:                           Hilfe
		* Escape-Taste:                zum Hauptmen
		* Q:                           Programm beenden
	


7. Bestenliste:                 ja


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	Die Begeisterung bei Kindern und Jugendlichen fr die "Hpfspiele"
	kann natrlich auch fr Lernzwecke ausgentzt werden. Unsere
	Testkandidaten jedenfalls waren von WORD RESCUE sehr angetan. Wer
	bereits ber Englischkenntnisse verfgte, akzeptierte den Lernteil
	als Ergnzung zum Spiel, den brigen muten wir natrlich hier zur
	Seite stehen.
	Was die Spiel- und Lernmotivation betrifft, steht das Programm
	sicherlich mit an der Spitze der Lernspiele. Wir hatten Mhe, die
	Kinder wieder vom Bildschirm loszulsen.

    b.) Graphik:
	sehr gut

    c.) pdagogischer Wert:
	Im Vordergrund des Spiels steht der Lerneffekt, wenngleich dies
	den meisten Kindern wohl kaum bewut wird. Allerdings kann ein
	englischsprachiges Lesebungsprogramm natrlich nicht auf
	deutschsprachige Verhltnisse bertragen werden. Man sollte also
	die Autoren dazu auffordern, ihr Programm auch noch in andere
	Sprachen zu bertragen, was sicherlich keinen groen Aufwand be-
	deuten wrde.
	Bis dahin kann es sinnvoll immerhin zur Englisch-Vokabelbung in
	der Grundstufe eingesetzt werden. Wenn man alle drei Episoden
	durchspielt, hat man immerhin 360 Wrter gebt, die wohl nicht 
	so schnell in Vergessenheit geraten werden.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Mit WORD RESCUE werden neue Wege im Bereich der Lernspiele
	betreten. das Schlagwort heit "Edu-Tainment".
	Karen Crowther, die auch Autorin des Programms TALKING ABC`s ist,
	hat mit WORD RESCUE fr Apogee ein auergewhnliches Werk
	verffentlicht, dem inzwischen auch MATH RESCUE, ein hnlich
	gestaltetes Mathematik-Hpfspiel gefolgt ist.
	Gerade das berwiegen unterhaltsamer, spielerischer Elemente 
	gegenber dem bloen Lernen garantiert einen Lerngewinn.
	Hinsichtlich Graphik und Motivation kann WORD RESCUE als eines
	der "Highlights" am Lernspielmarkt bezeichnet werden.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Teil 1 von WORD RESCUE weist keine Einschrnkungen auf.
	Als registrierter Anwender bekommt man die Teile 2 und 3 des
	Programms. In Episode 2 kann man eine Hhle unterhalb "Gruzzle
	Castle" erforschen. Episode 3 bietet wieder 20 neue Levels. Auch
	diesmal haben die Gruzzles 120 Wrter gestohlen, die sie in einem
	Geisterhaus versteckt haben.


10. Registriergebhr der Vollversion:		$ 30 bzw. 59 DM

