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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                SPARKY`S MATH ADVENTURES (1990)


2. Autor:                       Amaury Valdes


3. Programmart:                 Mathematik (Grundrechenarten)


4. Mindestkonfiguration:        EGA; 550 KB RAM (bei VGA)


5. Programmstart:               "sparky" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Mit SPARKY`S MATH ADVENTURE knnen die Rechenfertigkeiten im
	Bereich der Grundrechenarten spielerisch gebt werden.

	Zunchst whlt man die gewnschte Graphikkarte, wobei EGA und VGA
	zur Verfgung stehen. Danach sieht man schon Sparky, den "Spa
	liebenden Bren" im Jollystate Park.

	Bevor es allerdings mit dem Mathespiel losgeht, sollte noch der
	gewnschte Lernmodus im Menpunkt "System Specs" des folgenden
	Hauptmens eingestellt werden:

		- Start Game    (Spiel beginnen)
		- System Specs  (Art der Rechenbung whlen)
		- Introduction  (Kurzanleitung)
		- About Omega   (Hinweise zu den Autoren)
		- High Scores   (Bestenliste ansehen)
		- Ordering Info (Hinweise zur Registrierung)

	Wenn man nun den zweiten Punkt "System Specs" whlt, gelangt man
	in dieses Untermen:

		* Addition
		* Subtraction
		* Multiplication
		* Division
		* Grade Level
		* Timer
		* Math Option

	Bei den ersten vier Punkten, kann man sich die gewnschte
	Grundrechenart whlen, wobei in der Prfversion allerdings nur die
	Addition zugnglich ist. Der "Grade Level" erweist sich als der
	Schwierigkeitsgrad, welcher von "1st" bis "6th" reicht. Mit den
	Richtungstasten nach oben bzw. unten kann hier wie auch in den
	brigen Optionen die Einstellung vorgenommen werden. Der "Timer"
	gibt die gewnschte Zeit vor, die man zum berlegen fr eine
	einzelne Aufgabe in Anspruch nehmen kann. "Math Option"
	schlielich entscheidet ber die Darstellungsweise der Aufgabe
	("horizontal=normal"; "vertical= schriftlich").
	
	Nun kann es richtig losgehen. Man whlt "Start Game" an und sieht
	den Bren "Sparky" unter einem Baum mit einem langen Ast stehen.
	In der oberen Bildschirmleiste werden eine Mathematikaufgabe und
	drei Lsungen prsentiert. Nur eine davon ist richtig. Man steuert
	nun Sparky mit den Richtungstasten zu der entsprechenden Stelle
	unter dem fr richtigen gehaltenen Ergebnis und drckt auf die
	Leertaste ("Space"). Der Br hebt einen Stein auf und wirft ihn
	senkrecht nach oben auf den Teil des Astes. Wenn die richtige
	Antwort getroffen wurde, erhlt man zur Belohnung Punkte und es
	erscheint sogleich die nchste Aufgabe. Wenn allerdings ein
	falsches Ergebnis gewhlt wurde, erhlt Sparky einen Tadel 
	und verliert auerdem eines seiner "Leben", wobei deren 
	Anzahl jeweils in der unteren Bildschirmleiste abzulesen ist.
	
	In der rechten unteren Ecke sieht man die jeweils noch zur
	Verfgung stehende Zeit zum Lsen der Rechenaufgabe. Mit der
	Escape-Taste kann das Spiel abgebrochen werden.
	


7. Bestenliste:                 ja


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	SPARKY`S MATH ADVENTURES konnte von allen bislang getesteten
	Mathematik-Spielen bei unseren Kindern im Grundschulalter die 
	grte Spiel- und Lernmotivation erzielen. Die Testkinder waren 
	von der Graphik so beeindruckt, da sie trotz dem eigentlichen 
	meist ungeliebten Rechnen kaum noch vom Bildschirm wegzubringen 
	waren.

    b.) Graphik:
	hervorragend; Die Szene mit Sparky dem Bren im Park wurde
	farbenprchtig und ansprechend gezeichnet.
	
    c.) pdagogischer Wert:
	Eigentlich handelt es sich ja um einen ganz "normalen" Trainer der
	Grundrechnungsarten mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad, wie
	viele andere auch. Der besondere pdagogische Wert liegt wohl in
	der unterhaltsamen Gestaltung, welche eine entsprechende
	bungsmotivation freisetzt.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Das Programm demonstriert eindrucksvoll, da Mathematik-
	bungsprogramme auch in einer ansprechenden, motivierenden Form
	prsentiert werden knnen. Daher gehrt SPARKY`S MATH ADVENTURES
	sicherlich zu den herausragenden Lernprogrammen am Sharewaremarkt
	mit dem Prdikat "besonders empfehlenswert".



9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	In der Prfversion kann nur die Rechenart "Addition" gebt werden.
	Fr die brigen Rechenarten mu man die Vollversion beziehen.
	Auerdem ist kein Ausdruck der Problembereiche in der Prfversion
	mglich.


10. Registriergebhr der Vollversion:                    $ 15
