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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                SYMBOL-TEXT (1992)


2. Autor:                       Steffen Mller


3. Programmart:                 Denk- und Ratespiel


4. Mindestkonfiguration:        VGA; Maus; 150 KB RAM


5. Programmstart:               "symtext" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Nach SYMBOL-RECHNEN bringt Steffen Mller mit SYMBOL-TEXT ein
	weiteres Programm auf den Markt, welches sich den
	"Denksportaufgaben" widmet.
	Ein Zitat bzw. Sprichwort wird verschlsselt dargestellt, wobei
	jeder Buchstabe (A bis Z) einem bestimmten Symbol entspricht.
	Gleiche Buchstaben tragen also jeweils gleiche Symbole. Ziel des
	Programms ist es, den "Code" zu entschlsseln und den verborgenen
	Spruch zu erraten.

	Vor allem mittels der Kurzwrter, "verrterischer" Vorsilben und
	Wortendungen, sowie hufig vorkommender Symbole versucht man, der
	Lsung langsam nher zu kommen.
	Wenn alle Symbole durch Buchstaben ersetzt wurden, wird das
	Ergebnis geprft und man erhlt entsprechend den gezeigten
	Leistungen eine bestimmte Punktezahl.

	Bildschirmaufbau:
	Links oben kann man den Punktestand, die in Anspruch genommene
	Zeit und den Lsungsanteil ablesen; daneben befinden sich einige
	"Buttons", die mit der Maus angewhlt werden knnen.
	In der Mitte sieht man die eigentliche Denksportaufgabe, in
	welcher die Symbole durch Buchstaben ersetzt werden sollen,
	darunter das "Lsungsschema", welches einen berblick gibt, welche
	Buchstaben bereits zugeordnet wurden.
	Drei "Buttons" in der unteren Bildschirmleiste sollen als
	potentiellle Hilfen dienen, wenn man nicht mehr weiterkommt und
	sich einen Buchstaben oder ein Symbol verraten bzw. man sich eine
	Vermutung besttigen lassen mchte.
	Auerdem kann man sich eine Statistik einblenden lassen, aus der
	per Balkengraphik hervorgeht, wie oft die jeweiligen Buchstaben in
	einem "Durchschnittstext" enthalten sind und wie oft das Symbol in
	der Aufgabe vorkommt.
	

	"Buttons":

		* Neu/Nochmal (Neues Spiel beginnen bzw. Spiel wiederholen)
		* Hilfe (Kurzanleitung)
		* Auflsung (Lsung zeigen)
		* Pause
		* Optionen (Ton ein/aus, Statistik ein/aus; Symbole 
			    aussuchen; Hintergrundfarben einstellen; 
			    Bestenliste zeigen; Druck Bestellformular)
		* Ende



	Bedienung:

	Mit der linken Maustaste wird ein Buchstabe angewhlt und per
	zweitem Tastenklick einem Symbol zugeordnet. Der Buchstabe wird
	nun automatisch in das Zitat eingesetzt. Falls man eine Wahl
	rckgngig machen mchte, klickt man mit der rechten Taste auf den
	jeweiligen Buchstaben, worauf wieder das ursprngliche Symbol
	erscheint.


	Punktewertung:

	Man beginnt mit 10000 Punkten, welche sich je nach bentigter
	Zeit und Inanspruchnahme von Hilfen allmhlich verringern.
	Bei einer falschen Lsung bekommt man keine Punkte.


	Zum Schlu der Beschreibung noch zwei Beispiele fr die
	enthaltenen Zitate, die mal eher einen ernsten, mal einen 
	lustigen Charakter haben:

		"Ein Kranz ist gar viel leichter zu binden, als ihm ein 
		wrdig Haupt zu finden" (Goethe)

		"Wir sitzen alle in einem Boot: die einen rudern, die 
		anderen sonnen sich an Deck." (Studentenspruch)


7. Bestenliste:                 ja


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	SYMBOL-TEXT ist nicht nur ein kniffliges "Grbelspiel", sondern
	bietet gerade durch die interessanten Sprche und die vielfltigen
	Spieloptionen auch einen hohen Unterhaltungswert. Die 20 Zitate in
	der Prfversion wird man allerdings recht schnell durchgespielt
	haben.

    b.) Graphik:
	Die Graphik erinnert z.T. an WINDOWS, da sie mit ihren 3-D-Buttons
	hnlich bersichtlich und ansprechend gestaltet wurde.
	Man hat die Wahl zwischen vier unterschiedlichen Symbolstzen,
	wobei wohl die Bildmotive am bersichtlichsten sind.

    c.) pdagogischer Wert:
	Erfassung von Wort- und Silbenstrukturen;
	Frderung des logischen Denkvermgens und der Kombinatorik;
	Erweiterung des "Zitatschatzes"

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	SYMBOL-TEXT erweist sich als anspruchsvolles Denk- und
	Kombinationsspiel, das mir noch besser gefllt als SYMBOL-RECHNEN
	vom gleichen Autor. Die enthaltenen Zitate, Sprichwrter und
	Epigramme wurden mit Sorgfalt ausgewhlt. Besonders beeindruckend
	ist die graphische Oberflche des Programmes, an der sich mancher
	Autor ein Vorbild nehmen knnte.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Die Prfversion enthlt 20, die Vollversion 300 Zitate. Auerdem
	kann man in der Vollversion auch eigene Zitate mit dem
	Zusatzprogramm ST_PLUS eingeben.


10. Registriergebhr der Vollversion:                    39 DM

        
        
