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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                WINKELTRAINER (1989)


2. Autor:                       Alfred Klampfer


3. Programmart:                 Mathematik


4. Mindestkonfiguration:        Hercules; 256 KB RAM


5. Programmstart:               "start" eingeben


6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Der WINKELTRAINER stellt ein Trainingsprogramm mit Fehleranalse
	zum Bereich "Winkelschtzen-Thaleskreis" dar.

	Der bekannte "Thalessatz" besagt, da alle Winkel, deren Scheitel 
	auf einem Kreis liegen und deren Schenkel durch die Endpunkte 
	eines Durchmessers gehen, rechte Winkel sind.
	Angeblich stammt diese Erkenntnis vom Philosophen und Mathematiker 
	Thales, der jedoch in Wirklichkeit nur fr die Verbreitung des 
	Satzes sorgte, da dieser schon den Babyloniern (2000 v. Chr.) 
	bekannt war.


	WINKELTRAINER besteht aus folgenden drei Teilen:

	a.) "Winkelschtzen":
	Ein graphisch vorgegebener Winkel mu eingeordnet und geschtzt
	werden.
	Zunchst gibt man an, ob es sich um einen spitzen, stumpfen,
	rechten, gestreckten, erhabenen oder vollen Winkel handelt. Danach
	wird man nach einer Schtzung der Gre in Grad gefragt. Fr jede
	richtige Antwort im ersten Teil bekommt man 20 Punkte, sowie 50
	Punkte fr eine exakte Schtzung. Allerdings knnen bei starken
	Fehleinschtzungen auch Punkte abgezogen werden.
	
	b.) "Winkelzeichnen":
	Ein numerisch vorgegebener Winkel soll durch Vernderung der Graphik
	geschtzt werden.
	Mit den Tasten "+" (10 Grad weiter) und "-" (1 Grad zurck) wird
	dabei der Scheitel gedreht.

	c.) "Thaleschampion":
	Man soll diejenigen Punkte finden, welche -verbunden mit den
	Eckpunkten einer Linie- einen Winkel von 90 Grad einschlieen
	(Thales-Kreis).
	Insgesamt soll man 10 verschiedene Punkte suchen, die mit den
	Punkten 1 und 2 einen rechten Winkel bilden. Eine Begleithilfe
	erfolgt durch den "Ton".
	Die Bedienung des Programms erfolgt mit den Richtungstasten.
	


7. Bestenliste:                 nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	ber Vorkenntnisse hinsichtlich der Winkelarten mu man bereits
	verfgen. In sterreich wird das Programm bereits mit Erfolg in
	vielen Schulen eingesetzt, wobei die Lernmotivation der Schler
	durch den Medieneinsatz wohl erheblich erhht werden kann.
	Die Idee, fr die gezeigten Leistungen Punkte zu vergeben, wirkt
	motivierend, wobei allerdings noch eine "Bestenliste" ins Programm
	eingebaut werden sollte.

    b.) Graphik:
	Die Graphik innerhalb der einzelnen Programme ist zufriedenstellend, 
	die Menstruktur komfortabel und bersichtlich.
	
     c.) pdagogischer Wert:
	Folgende Lernziele werden angestrebt:
		-Verbesserung im Schtzen des Maes von Winkeln
		-Beherrschen der Winkelarten und des Thalessatzes
		-Zeichnen von Winkeln nach vorgegebenen Ma
	Das Programm stellt eine Bereicherung des Mathematikunterrichts 
	dar, da es das Vorstellungsvermgen der	Schler hinsichtlich der 
	Winkel verbessern kann.
	
    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	Der WINKELTRAINER ist ein interessantes Lern- und Trainingsprogramm, 
	mit welchem man die speziellen Lerninhalte zum Thema "Winkel" gut 
	vermitteln kann. Gerade derartige "Spezialsoftware" zu eingegrenzten 
	Themenbereichen sind leider noch Mangelware am Softwaremarkt. 
	Von Alfred Klampfer ist brigens ein weiteres Programm in hnlicher 
	Aufmachung erschienen, der PROZENTTIGER. Beide Programme sind sowohl 
	fr die huslichen bungen als auch fr den Einsatz im Unterricht 
	zu empfehlen.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	keine Funktionseinschrnkungen


10. Registriergebhr der Vollversion:            15 DM bzw. 100 S

