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LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhuser/Bauer, Pfahlpltzchen 3, 8600 Bamberg
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1. Programmname:                ZAHLEN-KNIBBEL (1992)


2. Autor:                       Thomas Lademann


3. Programmart:                 Mathematik


4. Mindestkonfiguration:        EGA; 512 KB


5. Programmstart:               "knibbel" eingeben

	Bei "Composite Graustufen Monitoren" sollte "Knibbel c" eingegeben
	werden.

6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:

	Bei ZAHLEN-KNIBBEL von Thomas Lademann handelt es sich um ein
	bungsprogramm fr die vier Grundrechenarten, welches als
	"spielerischer Wettkampf" prsentiert wird.

	Zunchst werden Spieleranzahl und -namen, sowie die gewnschte 
	Schwierigkeitsstufe (Zahlenraum) eingegeben. 
	Man kann dabei einen Wert von 1 bis 10000 whlen, um den Zahlenraum 
	entsprechend den gewnschten Leistungsanforderungen einstellen zu 
	knnen. Fr jeden Spieler knnen auch unterschiedliche Maximal-
	zahlen gewhlt werden, soda ein Wettkampf zwischen verschiedenen 
	Alterstufen oder auch zwischen Eltern und Kinder mglich bzw.
	sinnvoll ist.
	
	Eine Runde besteht jeweils aus einer Additions-, Subtraktions-,
	Multiplikations- und Divisionsaufgabe. Beide Spieler geben
	abwechselnd die Lsungen ein und bettigen danach die Eingabetaste.

	Danach wird nochmal die Eingabetaste gedrckt, um sich die
	"Bewertung", ein Leistungsvergleich der beiden Mitspieler, zeigen
	zu lassen. Mit entsprechenden Melodien und Bildmotiven werden
	Gewinner und Verlierer belohnt bzw. "bestraft". Bei einem
	Unentschieden erscheint eine Waage auf dem Bildschirm.
	
	Diese Bewertung erfolgt nur im Vergleich zum Mitspieler unabhngig
	von der Anzahl der gelsten Aufgaben.
	Im Solo-Modus hat man gewonnen, wenn alle vier Aufgaben richtig
	beantwortet wurden.
	
	Bei allen falsch gelsten Aufgaben werden danach den Lsungen des
	Spielers die richtigen Lsungen gegnbergestellt.

		
	wichtige Tasten:

		Esc:    Programm beenden
		F 1:    neue Maximalzahlen whlen (Schwierigkeitsgrad)
		F 2:	Wechsel zwischen 1- und 2-Spieler-Modus	



7. Bestenliste:             nein


8. Bewertung:

    a.) Lern- und Spielmotivation:
	Der "mathematische Wettstreit" ZAHLEN-KNIBBEL ist fr viele Kinder
	recht motivierend, weil sie es hier aufgrund des separat einstell-
	baren Zahlenraumes auch einmal mit ihren lteren Geschwistern oder 
	ihren Eltern aufnehmen knnen.
	
    b.) Graphik:
	gut; Seit der Version 2.0 luft das Programm vollstndig im
	Graphikmodus.

    c.) pdagogischer Wert:
	Der einstellbare Schwierigkeitsgrad ber Maximalzahlen ist zwar
	aus der pdagogischen Betrachtungsweise heraus allgemein sehr zu
	begren, fhrt jedoch auch dazu, da die Divisions- und
	Multiplikationsaufgaben wesentlich schwieriger und komplexer sind
	als die beiden anderen Grundrechenarten. Hier wre es sinnvoll,
	anstatt jeweils einer Aufgabe aus allen vier Grundrechenarten auch
	einzelne Rechenoperationen ben zu knnen.
	Die nachtrgliche "Fehlerauswertung" ist zu begren, damit die
	Kinder ihre Fehler erkennen knnen. Um diese noch besser
	nachvollziehen zu knnen, sollten zu den problematischen Aufgaben
	noch weitere Erklrungen graphisch prsentiert werden.

    d.) Gesamtbewertung\Kritik:
	"Mathematik als Wettkampf" erweist sich mit dem Programm ZAHLEN-
	KNIBBEL von Thomas Lademann, welches in der Version 2.0 neu ber-
	arbeitet wurde, als recht interessante Idee, welche auch gelungen 
	und ansprechend umgesetzt wurde.
	Einige zustzliche Optionen, wie z.B. die Wahl der Aufgabenanzahl
	und der jeweiligen Rechenoperation vermisse ich jedoch noch.
	Auerdem wre es berlegenswert, zustzlich eine "Zeitoption"
	einzubauen, welche auf Wunsch angewhlt werden kann, um dem
	Wettkampf noch einen greren Reiz zu verleihen.


9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:

	Neben neuen Bildern und Melodien erhlt man als Bezieher der
	Vollversion ein zustzliches Mathematikspiel ("KNOBEL").


10. Registriergebhr der Vollversion:                    29,50 DM
