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 Beschreibung zu Superliga V1.6 für Windows

 Hallo liebe Superliga Freunde,
 endlich ist es soweit, die Umsetzung der Amiga-Superliga für PC-Windows,
 lauffähig unter Windows 3.1 / 3.11 / Windows 95 

 
 
 Themen:

 >Empfohlene Hardware
 >Was ist Superliga ?
 >Dateiaufbau
 >Eigene Ligen anlegen
 >Liga Menü / Liga laden
 >Ergebnisse eingeben / ändern
 >Ergebnisse einer Mannschaft zeigen
 >Ergebnisse speichern
 >Spieltage eingeben
 >Tabellen zeigen
 >Simulation Endtabelle
 >Prognose S% U% N% 
 >Meisterprognose 
 >Prognose für UEFA-CUP, int. Wettbewerbe
 >Spieltage einstellen
 >3D-Balkendiagramme
 >Druckfunktionen

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 >Empohlene Hardware

 286, 386, 486, Pentium
 mit mind. 2 MB RAM
 MS-DOS 5.0, 6.0, 6.2,6.22 oder höher
 MICROSOFT-Windows 3.1, 3.11
 HP-Deskjet Drucker oder Laser
 Mouse
 Bildschirm Super VGA 640x480 Punkte 16 oder 256 Farben

 Bei OS/2 Systemen sollte Windows unter OS/2 laufen um Superliga zu
 starten, oder den Rechner ohne OS/2 mit MS-DOS und Windows booten.
 (ggf. Dual-Boot ?)

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 >Was ist SuperLiga ?

 SuperLiga ist: 
 eine universelle Sporttabellenverwaltung für Fussball und ähnliche Ligen
 aller Art, mit 2 oder 3 Siegpunkte-System und Tore pro Spiel bis 9999.
 Beliebig viele eigene Ligen bis 24 Mannschaften können von Festplatte
 oder Diskette geladen werden, evtl. später von einer Ergebnis-CD. 
 Mit dem Liga-Editor können auf einfache Weise eigene Ligen erstellt werden.
 Mannschaftsanzahl gerade oder ungerade. Spieltage können auch später
 eingegeben werden.
 Einer professionellen,d.h. beruflich nutzbaren Verwaltung aller möglichen
 Ligen, z.B. für Sportredakteuere, Pressewarte steht also nichts mehr im
 Wege. Sonderwünsche für berufliche Anwendung können noch berücksichtigt
 werden.

 Weitere Programmpunkte:
 Automatisches Laden der zuletzt geladenen Liga
 Spieltageeingabe mit und ohne automatische Rückrunde 
 Spieltageeingabe nach Modus Österreich ERSTER HIN=LETZTER ZURÜCK
 Ergebniseingabe in Liste oder nach Spieltag(mit blättern ab V1.6)
 Tabellen mit wahlweise 2 oder 3 Siegpunkten
 Text Speicherung der Gesamt-, Heim-, Auswärtstabellen
 Kastentabellen der Ergebnisse, auch aktuell umsortiert
 Spielprognosen für zukünftige Spiele
 Kastentabellen, Tabellen und Spielprognosen nach eingestellten Spieltagen
 Simulation der Endtabelle
 Meisterprognose nach SUN%
 Saisonverlauf
 3D - Balkendiagramme
 Druckfunktionen

 Für spätere Programmversionen vorgesehen:

 Doppelrunden oder mehr Runden für Ligen wie Eishockey, Schottland;
 Play Off Vorgaben, Saisonverlauf als Grafik Balken oder Liniendiagramme
 Spielberichte, Torschützen, Rote/Gelbe Karten, Zuschauer, Mannschafts-
 Aufstellung, mehr Balkendiagramme, SUN Verlauf pro Mannschaft u. Spieltag
 Vereinswappen (auch als .ico), Ausgaben in die Windows-Zwischenablage

 (Den sichtbaren Bildschirminhalt können Sie auch jetzt schon mit der
 Taste PRINT SCREEN in die Zwischenablage kopieren !!! und in einer
 anderen Windows-Anwendung als Grafik wieder einfügen)

 Mehr Textausgaben, Datenübertragung durch dynamischen Datenaustausch in
 Excel 4.0/5,0. Diesen Text als Windowshilfe mit Suchfunktionen anzeigen.
 Im Liga-Editor nachträglich die Mannschaftsnamen ändern. Halbzeit-
 ergebnisse, Tore/Torschützen mit Minute, Name des Schiedsrichters
 pro Spiel speichern   
 
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 >Dateiaufbau:
  Das ganze Programm befindet sich im Hauptordner > superlig <, dieser
  kann auch in andere Ordner oder auf andere Laufwerke verlegt werden.
  Die Hauptdateien des Programms und des Superbase-Runtime-Systems be-
  finden sich im Ordner > superlig <.
 
  > Gestartet wird das Programm mit der sl.exe

  Die einzelnen Ligen sind im Unterordner > ligen < oder in weiteren
  Unterodnern. Der Ordner Ligen, darf nicht umbenannt werden.
  Weitere Ordner für 1. und 2. Liga etc können jederzeit angelegt werden.
  wie zum Beispiel:

  c:\superlig
            |____ligen
                     |___1bundesl
                     |___2bundesl
                     |___1england            
                     |___holland

  Eine neue Liga wird immer im Ordner > ligen < abgespeichert. Sie können
  diese dann mit dem Dateimanager in einen anderen Unterordner verlegen.

  Zu einer Liga gehören immer 2 Dateien:, z.B.

                      1bl-9495.sbd (Dateiaufbau)
  und                 1bl-9495.sbf (Daten)

  Also beim Verlegen einer Liga immer die 2 Dateien (.sbd und .sbf)
  zusammmen in einen anderen Ordner kopieren
  
  Beim Laden einer Liga wird im Auswahl-Request immer die Datei .sbf
  zur Auswahl angezeigt, diese kann auch auf Diskette sein.
  Bitte immer nur eine gültige Ligadatei Laden, und keine .sbf Datei aus
  dem Hauptordner > superlig <, sonst gibt es eine Fehlermeldung !
 
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 >Eigene Ligen anlegen

 Sollte eigentlich kein Problem sein. Im Liga-Menü NEUE LIGA ERSTELLEN
 können Sie x-beliebig viele eigene Ligen anlegen und speichern bis
 24 Mannschaften. Im oberen Teil des Formulares bitte das Land, den
 Liganamen und Saison eintragen, diese werden im Programm als Text 
 angezeigt.
 Anzahl Runden und Bezeichnung der Treffer werden in späteren Programm-
 Versionen berücksichtigt.
 Der Dateiname ist der Name unter dem die Liga abgespeichert wird.
 Max. 8 Buchstaben, die Endungen .sbd u. .sbf werden automatisch angefügt.
 Im unteren Teil können Sie die Namen der Mannschaften der Reihe nach
 eintragen von 1 bis max. 24. Bei weniger bleiben die restlichen Felder
 einfach leer. Wenn alles richtig ist, nur noch speichern und fertig.
 
 Die Mannschaftsnamen können im Moment noch nicht nachträglich geändert
 werden, folgt später noch.
  
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 >Liga Menü / LIGA Laden

 Ab der SL-Version 1.52 wird beim Starten gleich die zuletzt geladene
 Liga automatisch geladen, falls diese noch dort ist, wo sie war. Falls
 nicht muß eine Liga über das Ligamenü geladen werden, mit dem 
 Datei Auswahl Requester.
 Eine gültige Liga befindet sich im Ordner > LIGEN oder weiterer Unter-
 ordner. Jede Liga hat die Endung > .sbf wie z.B. > 1bl-9495.sbf
 (Dateien im Superliga Hauptverzeichnis mit der Endung .sbf sind keine
 Ligen, also bitte nicht als Liga laden !)

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 >Ergebnisse eingeben / ändern:

 Hier können Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ändern und löschen

 Eingabe ins Formular Liste:
 Spielpaarung suchen und auf der rechten Seite die Tore eintragen, beim
 weiterblättern durch die Liste werden Änderungen sofort gespeichert.
 Bitte nur Zahlen eintragen, und keine Buchstaben !. Ein Ergebnis kann
 gelöscht werden, mit der Taste > Entf(ernen), oder geändert werden,
 durch einfaches überschreiben.
  
 Eingabe als Spieltag:
 Gilt gleiches wie oben, nur das die Spielpaarungen für nur einen Spieltag
 aufgelistet und bearbeitet werden können.(den jeweils eingestellten)
 Das Programm bietet Ihnen automatisch den Spieltag zur Bearbeitung an,
 für den Sie wahrscheinlich die Ergebnisse eingeben wollen !
 Zusätzlich können Sie die Spieltage noch vor und zurückblättern, um z.B.
 Ergebnisse von Nachholspielen zu suchen.

 (Die Paarungen der Spieltage müssen natürlich vorher eingegeben worden
 sein.)

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 >Ergebnisse einer Mannschaft zeigen:

 Hier können Sie einfach eine Mannschaft auswählen, und die Heim -und
 Auswärtsspiele werden wahlweise angezeigt.(Sortiert nach Spieltag folgt
 später).

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 >Ergebnisse speichern:

 Die Ergebnisse werden automatisch gespeichert, sobald man die Eingabe
 ins Formular beendet hat oder weiterblättert.
 
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 >Spieltage eingeben:

 Die Spieltage können entweder nach der Reihe, kreuz und quer, oder
 später korrigiert oder eingegeben werden, mit oder ohne automatische
 Rückrunde und wahlweise Rückrunde nach Modus Österreich.

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 >Tabellen zeigen:

 Sie können einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswärtstabelle
 anwählen.

 Wahlweise mit 3 oder 2 Siegpunkten.

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 >Prognose

 Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose

 >>> Prognose > Tore mit Tabellen  G HA


 G= Tabellenplätze der (G)esamttabelle

 HA=Tabellenplätze der (H)eim -und (A)uswärtstabelle


 Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen.
 Erfolgsquote ca. 50-60 %

 Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schon
 hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig.
 Geht schnell, ist aber rechnerisch ganz schön aufwendig.

 Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung
 (Regressionsanalyse) berechnet.

 Die y-Werte der Regression sind dabei die Tabellenplätze der Gegner und
 die x-Werte die geschossenen bzw. die Gegentore.

 Bei der Berechnung werden die Tabellenplätze der Gesamttabelle und der
 Heim-Auswärtstabelle berücksichtigt. Einmal von der Heimmannschaft und
 einmal von der Auswärtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann
 vier Tipergebnisse.

 Heimmannschaft                       Auswärtsmannschaft
 geschossene / gekriegte Tore         gekriegte / geschossene Tore

 mit

 G- Tab        G- Tab                  G- Tab       G- Tab

 A- Tab        A- Tab                  H- Tab       H- Tab

 jeweils Tabellenplätze der Gegner.



 Beispiel Bayern München: Heimspiele bis 17. Spieltag, geschossene Tore
                          Saison 88-89


 ******  berechnete Ideallinie (Regressionsgerade)
         mit Sternen grob dargestellt

 x- Achse (senkrecht)

 Geschossene Tore

 6 +
                                             Kaiserslautern
 5 +                                        5

 4 +
                       Stuttg.Ki. MG    VfB Stuttg.
 3 +                            3  3     3         *** 3
               Köln              ******************     Frankfurt
 2 +         *** 2 **************
     ********
 1 +                         1                    1
                        Dortmund                   Nürnberg
 0 +
---------------------------------------------------------
     +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
     1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

 y-Achse   Tabellenplätze   Auswärtstabelle     ------>
           der Gegner

 Für jede Mannschaft wird wie oben, einmal jeweils für die geschossenen
 und einmal für die Gegentore die Ideallinie, aufgrund der
 bisherigen Ergebnisse und der Tabellenplätze der Gegner berechnet.

 Wie kommt jetzt der Tortip zustande.

 Wieviel Tore schießt z.B. Bayern München gegen Leverkusen ?

 (1. Berechnung: x=Geschossene Tore Heimmannschaft

                 y=Tabellenplätze Auswärtstabelle)


 Leverkusen ist am 17. Spieltag  4. der Auswärtstabelle,

 Sie können jetzt im Diagramm , von der 4 auf der y-Achse nach oben
 fahren  bis Sie auf die Ideallinie treffen, und dann nach links
 auf der x-Achse  2 Tore ablesen.

 Bayern München schießt also 2 Tore gegen Leverkusen nach der Ideallinie
 vom 17. Spieltag.

 Im Speicher liegt die Ideallinie natürlich in Form von Zahlen vor, und
 das Programm ließt dann den Wert 1,72 ab (rechnet intern mit Kommazahlen).
 Ergibt aufgerundet ebenfalls 2.

 Je näher die bisher erzielten Ergebnisse an der Ideallinie liegen, bzw.
 die Ideallinie durch die bisher erzielten Tore geht, umso wahrscheinlicher
 die abgelesenen Tortips.

 In diesem Fall werden die getippten Tore auf dem Bildschirm zusätzlich
 mit Vertrauens% (80-99,9%) ausgegeben. 

 Normalerweise verläuft die Ideallinie wie oben, nach hinten ansteigend,
 d.h. gegen schwächere Gegner werden mehr Tore geschossen.

 Bei manchen Mannschaften ist es auch umgekehrt, sie wachsen mit dem
 Gegner oder werden genauso schwach, passen sich also an die Stärke
 des Gegners an (scheint mir so `ne Art Chamälion-Effekt zu sein).
 In diesem Fall liegt die Ideallinie andersrum im Diagramm und wirkt
 sich auch entsprechend auf die Tortips aus.

 Manche Mannschaften spielen auch immer gleich, kriegen oder schießen
 immer 1 Tor, egal gegen wen.(Egal-Effekt)
 In diesem Fall verläuft die Ideallinie waagerecht, und auch die
 abgelesenen Tore sind immer gleich.

 Die Tabellenplätze werden normalerweise mit 2 Siegpunkten berechnet.
 Wenn Sie jetzt aber vor der Torprognose die Gesamttabelle mit 3 Sieg-
 punkten berechnen lassen, dann steht der Zähler auf 3 und bei der
 Torprognose werden die Tabellenplätze ebenfalls mit 3 Siegpunkten
 berechnet. (verschieben sich dann etwas)

 Im oberen Bildteil wird noch ausgegeben wie die Mannschaften bisher
 abgeschnitten haben. Gewonnene Heimspiele, Unentschieden und Niederlagen.
 Dann noch Torverhältnis, Punkte und bisherige Unentschieden.

 Bei der Tortipberechnung werden immer die zuletzt eingestellten
 Spieltage berücksichtigt ! Man hat also die Möglichkeit einen Tortip
 nach allen Spieltagen zu erstellen oder z.B. nur nach den letzten
 10 Spieltagen siehe >Spieltage einstellen

 Vor Toto-Überraschungen ist man allerdings nie sicher.
 Fußballregel Nr. 1: Selbst die dickste Bank fällt gelegentlich um !

 Verwenden Sie die Tipergebnisse deshalb nur als Grundtip für Ihr System.

 Auch Tortips mit einem Minuszeichen sind möglich. In diesem Fall ist
 die Ideallinie sehr steil und fällt ins negative bei den x-Werten.
 Die Tortips werden dann auf Null gesetzt, das kommt allerdings nur
 bei noch wenigen vorhandenen Ergebnissen vor.

 Bei noch zuwenig Ergebnissen, kann es zu einem kann es PROGNOSE > ERROR
 kommen. Es wurde dann irgendetwas durch Null geteilt, aber dann trotzdem
 weitergerechnet. Die Tipergebnisse sind dann weniger wahrscheinlich, 
 obwohl sie natürlich trotzdem eintreffen können.

 Einigermaßen wahrscheinliche Ergebnisse sollten ab dem 10. Spieltag
 zustandekommen.
 Bis dahin, und auch während der ganzen Saison können Sie auch die
 Tipergebnisse von der letzten Saison zu Vergleichen heranziehen.

 Die Ideallinie ändert sich dann nicht mehr, da alle Ergebnisse feststehen

 Auch bereits gespielte Ergebnisse können nochmal nachgetippt werden.
 Das getippte Ergebnis kann dann bei bisher wenig vorhanden vom gespielten
 Ergebnis abweichen.

 Die Ergebnistips ändern sich auch mit der Zeit, d.h. je mehr Ergebnisse
 eingegeben sind, umso mehr stabilisiert sich die Ideallinie.
 Beispiel: Eine Spielpaarung am 25. Spieltag wird geschätzt, einmal nach
 dem 10. und einmal nach dem 20. Spieltag. Hier kann dann durchaus etwas
 verschiedenes herauskommen.

 Wenn ein gespieltes Ergebnis mit einem getippten übereinstimmt, dann
 haben die Mannschaften auf ihrer Ideallinie gespielt.

 Die Diagramme wie oben will ich noch ins Programm einbauen und als
 Grafik auf dem Bildschirm darstellen. (dauert noch / frühestens ab 96
 
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 >Simulation Endtabelle

 Bei der Simulation werden die fehlenden Ergebnisse getippt nach der obigen
 Methode und es kann anschließend die Gesamtabelle (vorraussichtliche
 Endtabelle/ohne Gewähr) zur Meisterprognose herangezogen werden.
 Verwendet werden die 2 Tips der HA-Tabelle und dann 1 Ergebnis durch
 Mittelwert/Rundung ermittelt.

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 >Prognose S% U% N%

 Die Methode II geht von einem völlig anderem Grundprinzip aus, führt
 aber dennoch zu gleichen Prognosetips.

 Bei dieser Prognose werden nur Spiele gegen bisher gleiche Gegner
 verglichen.

 Ähnliches Prinzip wie in der AMIGA-WELT 2/87 von Garry Glendown. Gute Idee.
 Wenn beide Mannschaften gegen einen gleichen Gegner gleich gespielt haben,
 also gewonnen, unentschieden oder verloren, bekommt der Unentschieden-
 zähler einen Punkt.
 Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 unentschieden gespielt oder
 Mannschaft 1 unentschieden und Mannschaft 2 verloren, bekommt Mannschaft 1
 einen Punkt; umgekehrt bekommt Mannschaft 2 einen Punkt.
 Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 gegen den gleichen Gegner ver-
 loren bekommt Mannschaft 1 zwei Punkte; Umgekehrt dann Mannschaft 2.


 Beispiel:

 Für eine Spielpaarung z.B. Bayern München - KSC werden alle Ergebnisse
 der beiden Mannschaften, gegen bisher gleiche Gegner verglichen.

 Gleiche Heimspiele bis zum 18. Spieltag 88/89

                                   Bayern       KSC     S   U   N

 gegen - Borussia Dortmund         1-1          0-0         1
       - Kaiserslautern            5-1          4-1         1
       - VfB Stuttgart             3-3          2-0             1
       - Mönchengladbach           3-0          2-2     1



 Gleiche Auswärtsspiele

 bei   Werder Bremen  -            2-2          3-1     1
       Hamburger SV   -            0-1          1-1     1
       Hannover 96    -            0-0          2-3             1
       Leverkusen     -            1-1          1-0     1
       Frankfurt      -            2-2          1-0     1
                                                     ----------------
                                                        5   2   2

 umgerechnet in %  S%  U%  N%                          56% 22% 22%

 Im ersten Spiel gegen Dortmund haben beide Unentschieden gespielt,
 also gleich, daher erhält der Unentschiedenzähler einen Bewertungspunkt.

 Ebenso im zweiten Heimspiel gegen Kaiserslautern, beide haben gewonnen,
 also wieder gleich.

 Im dritten Heimspiel gegen Stuttgart war der KSC besser (2-0) gewonnen,
 Bayern nur Unentschieden 3-3, also erhält der Niederlagenzähler für
 Bayern bzw. gegen Bayern einen Bewertungspunkt.

 Bei den 5 gleichen Auswärtsspielen war 4 mal Bayern besser und bekommt
 dafür je einen Bewertungspunkt bei S%=Siegzähler

 Nach dieser Auswertung gewinnt also Bayern mit 56% Wahrscheinlichkeit
 gegen den KSC (Pokalspiele haben ihre eigenen Gesetze)

 Bei zuwenig Ergebnissen hatten die beiden Mannschaften
 entweder zuhause oder auswärts noch keinen gleichen Gegner.
 Die Prozentzahlen für Sieg Unentschieden und Niederlage also S% U% N%
 werden dann auf 33% 33% 33% gesetzt.

 Zu Beginn der Saison sieht die Prozent-Prognose etwas kantig aus, also
 0 100 0, 50 50 0 usw., was aber im Lauf der Spielzeit besser wird.

 Vernünftige Werte kommen hier erst in der 2. Hälfte der Saison heraus.
 Am besten sind die Tips, wenn man die letzten 17 Spieltage einstellt.

 Wenn Sie Spiele für Ihren 6 aus 45 Tip heraussuchen, sollten Sie zuerst
 die nehmen, die in der Mitte eine Zahl über 50% haben, z.B. 23 57 20,
 aber auch z.B. 45 5 50, weil hier der Anteil für Sieg und Niederlage
 etwa gleich groß ist.

 Auch Spiele mit Vorteilen für die Auswärtsmannschaft z.B. 32 12 56,
 sind unentschieden-verdächtig, weil der Heimvorteil gelegentlich
 für ein Tor gut ist und es dann zum Unentschieden langt.

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 >Meisterprognose

 Dieser Programmteil hat sich beinahe von selbst ergeben.
 Es werden wieder alle Spiele gegen gleiche Gegner untersucht, in
 Prozentzahlen umgerechnet und dann einfach die S%-Zahlen von jeder
 Mannschaft (alle Heimspiele) zusammengezählt.

 Die S%-Summen werden dann noch durch die jeweilige Anzahl Mannschaften
 der Liga geteilt und mit 20 multipliziert, um für alle Ligen einen
 gemeinsamen Nenner zu haben.

 Sie können dann auch 2 Mannschaften von verschiedenen Ligen vergleichen.
 z.B. Werder Bremen  und AC Mailand.

 Die Mannschaft mit mehr (S%-Summe) Bewertungspunkten müßte besser sein.

 Da nur Spiele gegen gleiche Gegner berücksichtigt werden, kann es durch-
 aus sein, daß SuperLiga eine Mannschaft für den kommenden Meister hält,
 die zur Zeit noch in der Mitte der Tabelle steht, weil sie z.B. bisher
 nur schwere Gegner hatte, aber im Prinzip eigentlich besser ist wie der
 Tabellenerste.

 Beispiel:

 Italien 87/88: AC Mailand und Neapel stehen am 21. Spieltag punktgleich
 an der Tabellenspitze. SuperLiga gibt dem AC Mailand zu diesem Zeitpunkt
 in der Meisterprognose bereits 50 Bewertungspunkte Vorsprung.
 Der AC Mailand wurde später Meister !!!

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 >Prognose für UEFA-CUP, Champions-League, etc.

 Auch für internationale Wettbewerbe läßt sich ein Tip abgeben. Da bei der
 Meisterprognose die Bewertungspunkte für jede Liga auf einem gemeinsamen
 Nenner sind, können Sie die Bewertungspunkte für jede Mannschaft des 
 Landes in seiner Liga per Meisterprognose ermitteln und direkt
 mitteinander vergleichen.
 
 Beisspiel:17.4.95/Ergebnisse der Ligen vor den Spielen aktuell eingegeben)

              *  AC Parma (864)        -Bayer Leverkusen (690)
                 Bor.Dortmund (1014)   -Juventus Turin (1069) *
              *  Ajax Amsterdam (1209) -Bayern München (828)

 Die Mannschaften mit * (und auch mit mehr Bewertungspunkten!) sind
 weitergekommen.
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 >Spieltage einstellen

 Normalerweise sind die Spieltage immmer auf ALLE SPIELE eingestellt.
 Mit dieser Funktion im Menü Ergebnisse, Tabellen und Prognosen können
 Sie die Spieltage von/bis auch beliebig wählen, wodurch sich folgendes
 ändert:

 Bei Kastentabellen der Ergebnisse:
 Die  Tabellenplätze der Kastentabellen umsortiert werden nur nach den
 eingestellten Spieltagen berechnet und ebenso nur die Ergebnisse der
 eingestellten Spieltage angezeigt, also z.B 1.BL hat 26 Spieltage
 gespielt, Spieltage eingestellt von 17 bis 26, ergibt eine Kastentabelle
 mit Ergebnissen der letzten 10 Spieltage,und Berechnung der Tabellenplätze
 ebenfalls nach den letzten 10 Spieltagen.
 Oder Spieltage einstellen von 18 bis 34 (bei 18 Mannschaften) ergibt eine
 Kastentabelle der Rückrunde !!!!!!
 
 Bei Tabellen Gesamt/Heim7Auswärts:
 Für die Tabellenausgabe werden nur Ergebnisse der eingestellten Spieltage
 von/bis berücksichtigt.

 Bei Prognosen:
 Für die Torprognosen und SUN% - Prognosen werden ebenfalls nur die Ergeb-
 nisse der eingestellten Spieltage berücksichtigt
 
 Torprognosen:
 Die besten Tip-Ergebnisse werden durch Einstellung der letzten 10 Spieltage
 erzielt. Je Mannschaft 5 Spiele Heim / Auswärts.
 Die Torprognosen mit allen Spielen sind zwar auch nicht schlecht, aber
 durch Spielerausfälle/Verletzungen, Neueinkäufe, Trainerwechsel etc.
 ändert sich auch die Spielweise der Mannschaften, wodurch weiter zurück-
 liegende Ergebnisse die Tortips vielleicht verfälschen. (Ohne Gewähr)

 SUN% - Prognosen:
 Aus Gründen wie oben am besten die letzten 17 Spieltage einstellen. (Bei
 18 Mannschaften). Bei mehr oder weniger Mannschaften = Mannschaftszahl-1
 (Ohne Gewähr)

 Für die Funktion SPIELTAGE EINSTELLEN müssen die Spieltage am besten
 vollständig eingegeben sein !!!!!!

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 >3D-Balkendiagramme
 
 Seit Ostern 95 verfügt Superliga ab V1.6 über 6 verschiedene
 3D-Balkendiagramme. Weitere folgen. Bei nur wenigen Ergebnissen
 kann es sein daß, das Diagramm grafisch außer Form gerät, wird noch
 behoben.
  
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 >Druckfunktionen
 
 Die Tabellen, Ergebnisse etc. können auch ausgedruckt werden, wenn
 angezeigt, über den Button > Seite drucken < oder > Liste drucken <
 Den sichtbaren Bildschirm-Inhalt können Sie unter Windows jederzeit
 mit der Taste > PRINT SCREEN < in die Zwischenablage kopieren.

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 Falls noch Fragen offen sind, oder Sie haben Verbesserungsvorschläge oder
 neue Auswertungsmethoden, Statistik-Balkendiagramme ggf. bitte mitteilen.
 
 Viel Spaß mit Superliga und Tschüßi
 

 - Rolf Morlock -     Bahnhofstr. 42        76751 Jockgrim
   Tel. 07271-51344, Fax. 07271-51683 

 P.S. Der Hilfetext wird noch verbessert, bzw. später als
      Windowshilfe angezeigt, kriegen wir auch noch hin.
 
