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 Beschreibung zu Superliga V1.6 fr Windows

 Hallo liebe Superliga Freunde,
 endlich ist es soweit, die Umsetzung der Amiga-Superliga fr PC-Windows,
 lauffhig unter Windows 3.1 / 3.11 / Windows 95 

 
 
 Themen:

 >Empfohlene Hardware
 >Was ist Superliga ?
 >Dateiaufbau
 >Eigene Ligen anlegen
 >Liga Men / Liga laden
 >Ergebnisse eingeben / ndern
 >Ergebnisse einer Mannschaft zeigen
 >Ergebnisse speichern
 >Spieltage eingeben
 >Tabellen zeigen
 >Simulation Endtabelle
 >Prognose S% U% N% 
 >Meisterprognose 
 >Prognose fr UEFA-CUP, int. Wettbewerbe
 >Spieltage einstellen
 >3D-Balkendiagramme
 >Druckfunktionen

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 >Empohlene Hardware

 286, 386, 486, Pentium
 mit mind. 2 MB RAM
 MS-DOS 5.0, 6.0, 6.2,6.22 oder hher
 MICROSOFT-Windows 3.1, 3.11
 HP-Deskjet Drucker oder Laser
 Mouse
 Bildschirm Super VGA 640x480 Punkte 16 oder 256 Farben

 Bei OS/2 Systemen sollte Windows unter OS/2 laufen um Superliga zu
 starten, oder den Rechner ohne OS/2 mit MS-DOS und Windows booten.
 (ggf. Dual-Boot ?)

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 >Was ist SuperLiga ?

 SuperLiga ist: 
 eine universelle Sporttabellenverwaltung fr Fussball und hnliche Ligen
 aller Art, mit 2 oder 3 Siegpunkte-System und Tore pro Spiel bis 9999.
 Beliebig viele eigene Ligen bis 24 Mannschaften knnen von Festplatte
 oder Diskette geladen werden, evtl. spter von einer Ergebnis-CD. 
 Mit dem Liga-Editor knnen auf einfache Weise eigene Ligen erstellt werden.
 Mannschaftsanzahl gerade oder ungerade. Spieltage knnen auch spter
 eingegeben werden.
 Einer professionellen,d.h. beruflich nutzbaren Verwaltung aller mglichen
 Ligen, z.B. fr Sportredakteuere, Pressewarte steht also nichts mehr im
 Wege. Sonderwnsche fr berufliche Anwendung knnen noch bercksichtigt
 werden.

 Weitere Programmpunkte:
 Automatisches Laden der zuletzt geladenen Liga
 Spieltageeingabe mit und ohne automatische Rckrunde 
 Spieltageeingabe nach Modus sterreich ERSTER HIN=LETZTER ZURCK
 Ergebniseingabe in Liste oder nach Spieltag(mit blttern ab V1.6)
 Tabellen mit wahlweise 2 oder 3 Siegpunkten
 Text Speicherung der Gesamt-, Heim-, Auswrtstabellen
 Kastentabellen der Ergebnisse, auch aktuell umsortiert
 Spielprognosen fr zuknftige Spiele
 Kastentabellen, Tabellen und Spielprognosen nach eingestellten Spieltagen
 Simulation der Endtabelle
 Meisterprognose nach SUN%
 Saisonverlauf
 3D - Balkendiagramme
 Druckfunktionen

 Fr sptere Programmversionen vorgesehen:

 Doppelrunden oder mehr Runden fr Ligen wie Eishockey, Schottland;
 Play Off Vorgaben, Saisonverlauf als Grafik Balken oder Liniendiagramme
 Spielberichte, Torschtzen, Rote/Gelbe Karten, Zuschauer, Mannschafts-
 Aufstellung, mehr Balkendiagramme, SUN Verlauf pro Mannschaft u. Spieltag
 Vereinswappen (auch als .ico), Ausgaben in die Windows-Zwischenablage

 (Den sichtbaren Bildschirminhalt knnen Sie auch jetzt schon mit der
 Taste PRINT SCREEN in die Zwischenablage kopieren !!! und in einer
 anderen Windows-Anwendung als Grafik wieder einfgen)

 Mehr Textausgaben, Datenbertragung durch dynamischen Datenaustausch in
 Excel 4.0/5,0. Diesen Text als Windowshilfe mit Suchfunktionen anzeigen.
 Im Liga-Editor nachtrglich die Mannschaftsnamen ndern. Halbzeit-
 ergebnisse, Tore/Torschtzen mit Minute, Name des Schiedsrichters
 pro Spiel speichern   
 
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 >Dateiaufbau:
  Das ganze Programm befindet sich im Hauptordner > superlig <, dieser
  kann auch in andere Ordner oder auf andere Laufwerke verlegt werden.
  Die Hauptdateien des Programms und des Superbase-Runtime-Systems be-
  finden sich im Ordner > superlig <.
 
  > Gestartet wird das Programm mit der sl.exe

  Die einzelnen Ligen sind im Unterordner > ligen < oder in weiteren
  Unterodnern. Der Ordner Ligen, darf nicht umbenannt werden.
  Weitere Ordner fr 1. und 2. Liga etc knnen jederzeit angelegt werden.
  wie zum Beispiel:

  c:\superlig
            |____ligen
                     |___1bundesl
                     |___2bundesl
                     |___1england            
                     |___holland

  Eine neue Liga wird immer im Ordner > ligen < abgespeichert. Sie knnen
  diese dann mit dem Dateimanager in einen anderen Unterordner verlegen.

  Zu einer Liga gehren immer 2 Dateien:, z.B.

                      1bl-9495.sbd (Dateiaufbau)
  und                 1bl-9495.sbf (Daten)

  Also beim Verlegen einer Liga immer die 2 Dateien (.sbd und .sbf)
  zusammmen in einen anderen Ordner kopieren
  
  Beim Laden einer Liga wird im Auswahl-Request immer die Datei .sbf
  zur Auswahl angezeigt, diese kann auch auf Diskette sein.
  Bitte immer nur eine gltige Ligadatei Laden, und keine .sbf Datei aus
  dem Hauptordner > superlig <, sonst gibt es eine Fehlermeldung !
 
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 >Eigene Ligen anlegen

 Sollte eigentlich kein Problem sein. Im Liga-Men NEUE LIGA ERSTELLEN
 knnen Sie x-beliebig viele eigene Ligen anlegen und speichern bis
 24 Mannschaften. Im oberen Teil des Formulares bitte das Land, den
 Liganamen und Saison eintragen, diese werden im Programm als Text 
 angezeigt.
 Anzahl Runden und Bezeichnung der Treffer werden in spteren Programm-
 Versionen bercksichtigt.
 Der Dateiname ist der Name unter dem die Liga abgespeichert wird.
 Max. 8 Buchstaben, die Endungen .sbd u. .sbf werden automatisch angefgt.
 Im unteren Teil knnen Sie die Namen der Mannschaften der Reihe nach
 eintragen von 1 bis max. 24. Bei weniger bleiben die restlichen Felder
 einfach leer. Wenn alles richtig ist, nur noch speichern und fertig.
 
 Die Mannschaftsnamen knnen im Moment noch nicht nachtrglich gendert
 werden, folgt spter noch.
  
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 >Liga Men / LIGA Laden

 Ab der SL-Version 1.52 wird beim Starten gleich die zuletzt geladene
 Liga automatisch geladen, falls diese noch dort ist, wo sie war. Falls
 nicht mu eine Liga ber das Ligamen geladen werden, mit dem 
 Datei Auswahl Requester.
 Eine gltige Liga befindet sich im Ordner > LIGEN oder weiterer Unter-
 ordner. Jede Liga hat die Endung > .sbf wie z.B. > 1bl-9495.sbf
 (Dateien im Superliga Hauptverzeichnis mit der Endung .sbf sind keine
 Ligen, also bitte nicht als Liga laden !)

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 >Ergebnisse eingeben / ndern:

 Hier knnen Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ndern und lschen

 Eingabe ins Formular Liste:
 Spielpaarung suchen und auf der rechten Seite die Tore eintragen, beim
 weiterblttern durch die Liste werden nderungen sofort gespeichert.
 Bitte nur Zahlen eintragen, und keine Buchstaben !. Ein Ergebnis kann
 gelscht werden, mit der Taste > Entf(ernen), oder gendert werden,
 durch einfaches berschreiben.
  
 Eingabe als Spieltag:
 Gilt gleiches wie oben, nur das die Spielpaarungen fr nur einen Spieltag
 aufgelistet und bearbeitet werden knnen.(den jeweils eingestellten)
 Das Programm bietet Ihnen automatisch den Spieltag zur Bearbeitung an,
 fr den Sie wahrscheinlich die Ergebnisse eingeben wollen !
 Zustzlich knnen Sie die Spieltage noch vor und zurckblttern, um z.B.
 Ergebnisse von Nachholspielen zu suchen.

 (Die Paarungen der Spieltage mssen natrlich vorher eingegeben worden
 sein.)

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 >Ergebnisse einer Mannschaft zeigen:

 Hier knnen Sie einfach eine Mannschaft auswhlen, und die Heim -und
 Auswrtsspiele werden wahlweise angezeigt.(Sortiert nach Spieltag folgt
 spter).

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 >Ergebnisse speichern:

 Die Ergebnisse werden automatisch gespeichert, sobald man die Eingabe
 ins Formular beendet hat oder weiterblttert.
 
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 >Spieltage eingeben:

 Die Spieltage knnen entweder nach der Reihe, kreuz und quer, oder
 spter korrigiert oder eingegeben werden, mit oder ohne automatische
 Rckrunde und wahlweise Rckrunde nach Modus sterreich.

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 >Tabellen zeigen:

 Sie knnen einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswrtstabelle
 anwhlen.

 Wahlweise mit 3 oder 2 Siegpunkten.

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 >Prognose

 Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose

 >>> Prognose > Tore mit Tabellen  G HA


 G= Tabellenpltze der (G)esamttabelle

 HA=Tabellenpltze der (H)eim -und (A)uswrtstabelle


 Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen.
 Erfolgsquote ca. 50-60 %

 Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schon
 hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig.
 Geht schnell, ist aber rechnerisch ganz schn aufwendig.

 Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung
 (Regressionsanalyse) berechnet.

 Die y-Werte der Regression sind dabei die Tabellenpltze der Gegner und
 die x-Werte die geschossenen bzw. die Gegentore.

 Bei der Berechnung werden die Tabellenpltze der Gesamttabelle und der
 Heim-Auswrtstabelle bercksichtigt. Einmal von der Heimmannschaft und
 einmal von der Auswrtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann
 vier Tipergebnisse.

 Heimmannschaft                       Auswrtsmannschaft
 geschossene / gekriegte Tore         gekriegte / geschossene Tore

 mit

 G- Tab        G- Tab                  G- Tab       G- Tab

 A- Tab        A- Tab                  H- Tab       H- Tab

 jeweils Tabellenpltze der Gegner.



 Beispiel Bayern Mnchen: Heimspiele bis 17. Spieltag, geschossene Tore
                          Saison 88-89


 ******  berechnete Ideallinie (Regressionsgerade)
         mit Sternen grob dargestellt

 x- Achse (senkrecht)

 Geschossene Tore

 6 +
                                             Kaiserslautern
 5 +                                        5

 4 +
                       Stuttg.Ki. MG    VfB Stuttg.
 3 +                            3  3     3         *** 3
               Kln              ******************     Frankfurt
 2 +         *** 2 **************
     ********
 1 +                         1                    1
                        Dortmund                   Nrnberg
 0 +
---------------------------------------------------------
     +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
     1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

 y-Achse   Tabellenpltze   Auswrtstabelle     ------>
           der Gegner

 Fr jede Mannschaft wird wie oben, einmal jeweils fr die geschossenen
 und einmal fr die Gegentore die Ideallinie, aufgrund der
 bisherigen Ergebnisse und der Tabellenpltze der Gegner berechnet.

 Wie kommt jetzt der Tortip zustande.

 Wieviel Tore schiet z.B. Bayern Mnchen gegen Leverkusen ?

 (1. Berechnung: x=Geschossene Tore Heimmannschaft

                 y=Tabellenpltze Auswrtstabelle)


 Leverkusen ist am 17. Spieltag  4. der Auswrtstabelle,

 Sie knnen jetzt im Diagramm , von der 4 auf der y-Achse nach oben
 fahren  bis Sie auf die Ideallinie treffen, und dann nach links
 auf der x-Achse  2 Tore ablesen.

 Bayern Mnchen schiet also 2 Tore gegen Leverkusen nach der Ideallinie
 vom 17. Spieltag.

 Im Speicher liegt die Ideallinie natrlich in Form von Zahlen vor, und
 das Programm liet dann den Wert 1,72 ab (rechnet intern mit Kommazahlen).
 Ergibt aufgerundet ebenfalls 2.

 Je nher die bisher erzielten Ergebnisse an der Ideallinie liegen, bzw.
 die Ideallinie durch die bisher erzielten Tore geht, umso wahrscheinlicher
 die abgelesenen Tortips.

 In diesem Fall werden die getippten Tore auf dem Bildschirm zustzlich
 mit Vertrauens% (80-99,9%) ausgegeben. 

 Normalerweise verluft die Ideallinie wie oben, nach hinten ansteigend,
 d.h. gegen schwchere Gegner werden mehr Tore geschossen.

 Bei manchen Mannschaften ist es auch umgekehrt, sie wachsen mit dem
 Gegner oder werden genauso schwach, passen sich also an die Strke
 des Gegners an (scheint mir so `ne Art Chamlion-Effekt zu sein).
 In diesem Fall liegt die Ideallinie andersrum im Diagramm und wirkt
 sich auch entsprechend auf die Tortips aus.

 Manche Mannschaften spielen auch immer gleich, kriegen oder schieen
 immer 1 Tor, egal gegen wen.(Egal-Effekt)
 In diesem Fall verluft die Ideallinie waagerecht, und auch die
 abgelesenen Tore sind immer gleich.

 Die Tabellenpltze werden normalerweise mit 2 Siegpunkten berechnet.
 Wenn Sie jetzt aber vor der Torprognose die Gesamttabelle mit 3 Sieg-
 punkten berechnen lassen, dann steht der Zhler auf 3 und bei der
 Torprognose werden die Tabellenpltze ebenfalls mit 3 Siegpunkten
 berechnet. (verschieben sich dann etwas)

 Im oberen Bildteil wird noch ausgegeben wie die Mannschaften bisher
 abgeschnitten haben. Gewonnene Heimspiele, Unentschieden und Niederlagen.
 Dann noch Torverhltnis, Punkte und bisherige Unentschieden.

 Bei der Tortipberechnung werden immer die zuletzt eingestellten
 Spieltage bercksichtigt ! Man hat also die Mglichkeit einen Tortip
 nach allen Spieltagen zu erstellen oder z.B. nur nach den letzten
 10 Spieltagen siehe >Spieltage einstellen

 Vor Toto-berraschungen ist man allerdings nie sicher.
 Fuballregel Nr. 1: Selbst die dickste Bank fllt gelegentlich um !

 Verwenden Sie die Tipergebnisse deshalb nur als Grundtip fr Ihr System.

 Auch Tortips mit einem Minuszeichen sind mglich. In diesem Fall ist
 die Ideallinie sehr steil und fllt ins negative bei den x-Werten.
 Die Tortips werden dann auf Null gesetzt, das kommt allerdings nur
 bei noch wenigen vorhandenen Ergebnissen vor.

 Bei noch zuwenig Ergebnissen, kann es zu einem kann es PROGNOSE > ERROR
 kommen. Es wurde dann irgendetwas durch Null geteilt, aber dann trotzdem
 weitergerechnet. Die Tipergebnisse sind dann weniger wahrscheinlich, 
 obwohl sie natrlich trotzdem eintreffen knnen.

 Einigermaen wahrscheinliche Ergebnisse sollten ab dem 10. Spieltag
 zustandekommen.
 Bis dahin, und auch whrend der ganzen Saison knnen Sie auch die
 Tipergebnisse von der letzten Saison zu Vergleichen heranziehen.

 Die Ideallinie ndert sich dann nicht mehr, da alle Ergebnisse feststehen

 Auch bereits gespielte Ergebnisse knnen nochmal nachgetippt werden.
 Das getippte Ergebnis kann dann bei bisher wenig vorhanden vom gespielten
 Ergebnis abweichen.

 Die Ergebnistips ndern sich auch mit der Zeit, d.h. je mehr Ergebnisse
 eingegeben sind, umso mehr stabilisiert sich die Ideallinie.
 Beispiel: Eine Spielpaarung am 25. Spieltag wird geschtzt, einmal nach
 dem 10. und einmal nach dem 20. Spieltag. Hier kann dann durchaus etwas
 verschiedenes herauskommen.

 Wenn ein gespieltes Ergebnis mit einem getippten bereinstimmt, dann
 haben die Mannschaften auf ihrer Ideallinie gespielt.

 Die Diagramme wie oben will ich noch ins Programm einbauen und als
 Grafik auf dem Bildschirm darstellen. (dauert noch / frhestens ab 96
 
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 >Simulation Endtabelle

 Bei der Simulation werden die fehlenden Ergebnisse getippt nach der obigen
 Methode und es kann anschlieend die Gesamtabelle (vorraussichtliche
 Endtabelle/ohne Gewhr) zur Meisterprognose herangezogen werden.
 Verwendet werden die 2 Tips der HA-Tabelle und dann 1 Ergebnis durch
 Mittelwert/Rundung ermittelt.

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 >Prognose S% U% N%

 Die Methode II geht von einem vllig anderem Grundprinzip aus, fhrt
 aber dennoch zu gleichen Prognosetips.

 Bei dieser Prognose werden nur Spiele gegen bisher gleiche Gegner
 verglichen.

 hnliches Prinzip wie in der AMIGA-WELT 2/87 von Garry Glendown. Gute Idee.
 Wenn beide Mannschaften gegen einen gleichen Gegner gleich gespielt haben,
 also gewonnen, unentschieden oder verloren, bekommt der Unentschieden-
 zhler einen Punkt.
 Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 unentschieden gespielt oder
 Mannschaft 1 unentschieden und Mannschaft 2 verloren, bekommt Mannschaft 1
 einen Punkt; umgekehrt bekommt Mannschaft 2 einen Punkt.
 Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 gegen den gleichen Gegner ver-
 loren bekommt Mannschaft 1 zwei Punkte; Umgekehrt dann Mannschaft 2.


 Beispiel:

 Fr eine Spielpaarung z.B. Bayern Mnchen - KSC werden alle Ergebnisse
 der beiden Mannschaften, gegen bisher gleiche Gegner verglichen.

 Gleiche Heimspiele bis zum 18. Spieltag 88/89

                                   Bayern       KSC     S   U   N

 gegen - Borussia Dortmund         1-1          0-0         1
       - Kaiserslautern            5-1          4-1         1
       - VfB Stuttgart             3-3          2-0             1
       - Mnchengladbach           3-0          2-2     1



 Gleiche Auswrtsspiele

 bei   Werder Bremen  -            2-2          3-1     1
       Hamburger SV   -            0-1          1-1     1
       Hannover 96    -            0-0          2-3             1
       Leverkusen     -            1-1          1-0     1
       Frankfurt      -            2-2          1-0     1
                                                     ----------------
                                                        5   2   2

 umgerechnet in %  S%  U%  N%                          56% 22% 22%

 Im ersten Spiel gegen Dortmund haben beide Unentschieden gespielt,
 also gleich, daher erhlt der Unentschiedenzhler einen Bewertungspunkt.

 Ebenso im zweiten Heimspiel gegen Kaiserslautern, beide haben gewonnen,
 also wieder gleich.

 Im dritten Heimspiel gegen Stuttgart war der KSC besser (2-0) gewonnen,
 Bayern nur Unentschieden 3-3, also erhlt der Niederlagenzhler fr
 Bayern bzw. gegen Bayern einen Bewertungspunkt.

 Bei den 5 gleichen Auswrtsspielen war 4 mal Bayern besser und bekommt
 dafr je einen Bewertungspunkt bei S%=Siegzhler

 Nach dieser Auswertung gewinnt also Bayern mit 56% Wahrscheinlichkeit
 gegen den KSC (Pokalspiele haben ihre eigenen Gesetze)

 Bei zuwenig Ergebnissen hatten die beiden Mannschaften
 entweder zuhause oder auswrts noch keinen gleichen Gegner.
 Die Prozentzahlen fr Sieg Unentschieden und Niederlage also S% U% N%
 werden dann auf 33% 33% 33% gesetzt.

 Zu Beginn der Saison sieht die Prozent-Prognose etwas kantig aus, also
 0 100 0, 50 50 0 usw., was aber im Lauf der Spielzeit besser wird.

 Vernnftige Werte kommen hier erst in der 2. Hlfte der Saison heraus.
 Am besten sind die Tips, wenn man die letzten 17 Spieltage einstellt.

 Wenn Sie Spiele fr Ihren 6 aus 45 Tip heraussuchen, sollten Sie zuerst
 die nehmen, die in der Mitte eine Zahl ber 50% haben, z.B. 23 57 20,
 aber auch z.B. 45 5 50, weil hier der Anteil fr Sieg und Niederlage
 etwa gleich gro ist.

 Auch Spiele mit Vorteilen fr die Auswrtsmannschaft z.B. 32 12 56,
 sind unentschieden-verdchtig, weil der Heimvorteil gelegentlich
 fr ein Tor gut ist und es dann zum Unentschieden langt.

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 >Meisterprognose

 Dieser Programmteil hat sich beinahe von selbst ergeben.
 Es werden wieder alle Spiele gegen gleiche Gegner untersucht, in
 Prozentzahlen umgerechnet und dann einfach die S%-Zahlen von jeder
 Mannschaft (alle Heimspiele) zusammengezhlt.

 Die S%-Summen werden dann noch durch die jeweilige Anzahl Mannschaften
 der Liga geteilt und mit 20 multipliziert, um fr alle Ligen einen
 gemeinsamen Nenner zu haben.

 Sie knnen dann auch 2 Mannschaften von verschiedenen Ligen vergleichen.
 z.B. Werder Bremen  und AC Mailand.

 Die Mannschaft mit mehr (S%-Summe) Bewertungspunkten mte besser sein.

 Da nur Spiele gegen gleiche Gegner bercksichtigt werden, kann es durch-
 aus sein, da SuperLiga eine Mannschaft fr den kommenden Meister hlt,
 die zur Zeit noch in der Mitte der Tabelle steht, weil sie z.B. bisher
 nur schwere Gegner hatte, aber im Prinzip eigentlich besser ist wie der
 Tabellenerste.

 Beispiel:

 Italien 87/88: AC Mailand und Neapel stehen am 21. Spieltag punktgleich
 an der Tabellenspitze. SuperLiga gibt dem AC Mailand zu diesem Zeitpunkt
 in der Meisterprognose bereits 50 Bewertungspunkte Vorsprung.
 Der AC Mailand wurde spter Meister !!!

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 >Prognose fr UEFA-CUP, Champions-League, etc.

 Auch fr internationale Wettbewerbe lt sich ein Tip abgeben. Da bei der
 Meisterprognose die Bewertungspunkte fr jede Liga auf einem gemeinsamen
 Nenner sind, knnen Sie die Bewertungspunkte fr jede Mannschaft des 
 Landes in seiner Liga per Meisterprognose ermitteln und direkt
 mitteinander vergleichen.
 
 Beisspiel:17.4.95/Ergebnisse der Ligen vor den Spielen aktuell eingegeben)

              *  AC Parma (864)        -Bayer Leverkusen (690)
                 Bor.Dortmund (1014)   -Juventus Turin (1069) *
              *  Ajax Amsterdam (1209) -Bayern Mnchen (828)

 Die Mannschaften mit * (und auch mit mehr Bewertungspunkten!) sind
 weitergekommen.
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 >Spieltage einstellen

 Normalerweise sind die Spieltage immmer auf ALLE SPIELE eingestellt.
 Mit dieser Funktion im Men Ergebnisse, Tabellen und Prognosen knnen
 Sie die Spieltage von/bis auch beliebig whlen, wodurch sich folgendes
 ndert:

 Bei Kastentabellen der Ergebnisse:
 Die  Tabellenpltze der Kastentabellen umsortiert werden nur nach den
 eingestellten Spieltagen berechnet und ebenso nur die Ergebnisse der
 eingestellten Spieltage angezeigt, also z.B 1.BL hat 26 Spieltage
 gespielt, Spieltage eingestellt von 17 bis 26, ergibt eine Kastentabelle
 mit Ergebnissen der letzten 10 Spieltage,und Berechnung der Tabellenpltze
 ebenfalls nach den letzten 10 Spieltagen.
 Oder Spieltage einstellen von 18 bis 34 (bei 18 Mannschaften) ergibt eine
 Kastentabelle der Rckrunde !!!!!!
 
 Bei Tabellen Gesamt/Heim7Auswrts:
 Fr die Tabellenausgabe werden nur Ergebnisse der eingestellten Spieltage
 von/bis bercksichtigt.

 Bei Prognosen:
 Fr die Torprognosen und SUN% - Prognosen werden ebenfalls nur die Ergeb-
 nisse der eingestellten Spieltage bercksichtigt
 
 Torprognosen:
 Die besten Tip-Ergebnisse werden durch Einstellung der letzten 10 Spieltage
 erzielt. Je Mannschaft 5 Spiele Heim / Auswrts.
 Die Torprognosen mit allen Spielen sind zwar auch nicht schlecht, aber
 durch Spielerausflle/Verletzungen, Neueinkufe, Trainerwechsel etc.
 ndert sich auch die Spielweise der Mannschaften, wodurch weiter zurck-
 liegende Ergebnisse die Tortips vielleicht verflschen. (Ohne Gewhr)

 SUN% - Prognosen:
 Aus Grnden wie oben am besten die letzten 17 Spieltage einstellen. (Bei
 18 Mannschaften). Bei mehr oder weniger Mannschaften = Mannschaftszahl-1
 (Ohne Gewhr)

 Fr die Funktion SPIELTAGE EINSTELLEN mssen die Spieltage am besten
 vollstndig eingegeben sein !!!!!!

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 >3D-Balkendiagramme
 
 Seit Ostern 95 verfgt Superliga ab V1.6 ber 6 verschiedene
 3D-Balkendiagramme. Weitere folgen. Bei nur wenigen Ergebnissen
 kann es sein da, das Diagramm grafisch auer Form gert, wird noch
 behoben.
  
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 >Druckfunktionen
 
 Die Tabellen, Ergebnisse etc. knnen auch ausgedruckt werden, wenn
 angezeigt, ber den Button > Seite drucken < oder > Liste drucken <
 Den sichtbaren Bildschirm-Inhalt knnen Sie unter Windows jederzeit
 mit der Taste > PRINT SCREEN < in die Zwischenablage kopieren.

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 Falls noch Fragen offen sind, oder Sie haben Verbesserungsvorschlge oder
 neue Auswertungsmethoden, Statistik-Balkendiagramme ggf. bitte mitteilen.
 
 Viel Spa mit Superliga und Tschi
 

 - Rolf Morlock -     Bahnhofstr. 42        76751 Jockgrim
   Tel. 07271-51344, Fax. 07271-51683 

 P.S. Der Hilfetext wird noch verbessert, bzw. spter als
      Windowshilfe angezeigt, kriegen wir auch noch hin.
 
